Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия Следующая версия | Предыдущая версия | ||
object:освещение [2014/07/03 15:48] julia |
— (текущий) | ||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | ====== Освещение ====== | ||
- | |||
- | **Освещение** -- это важная составляющая проекта, которая в значительной степени влияет на его отображение. Наибольшую роль освещение играет при рендере сложных проектов с несколькими источниками света. | ||
- | |||
- | Настройка освещения делится на 2 категории: | ||
- | - в режиме 2D/3D; | ||
- | - для модуля визуализации. | ||
- | |||
- | <note tip>Для простого проекта с традиционным расположением источника света под потолком никакие действия по настройке освещения **не требуются**.</note> | ||
- | |||
- | По умолчанию в любом коробе помещения есть один **точечный** источник света, который по качеству напоминает обычную лампу накаливания мощностью 100 Ватт, расположенную посередине помещения почти под потолком. Добавление ещё одной такой "лампы" даёт эффект ослепления -- проект становится почти не видно. | ||
- | |||
- | **Чтобы увидеть источник света** зайдите в Главном меню в "**Вид**" -> "**Показывать источники света**" или нажмите **правой клавишей мыши** на пиктограмму {{:object:5_7_light.png?nolink|}} в Панели инструментов. Чтобы выйти из этого режима повторите операцию. \\ | ||
- | |||
- | Стандартный точечный источник света отображается в виде жёлтого или, если его выделить, синего кружочка: | ||
- | |{{:object:свет_5.png?nolink|}}|{{:object:свет_6.png?nolink|}}| | ||
- | |||
- | <note tip>Источник света можно [[object:операции_над_объектом#перемещение|перемещать]] так же, как и любой другой объект .</note> | ||
- | |||
- | ===== Установка источника света ===== | ||
- | Источником света может служить какой-либо объект, например, **лампа или окно.** | ||
- | "Светит" в этих объектах один из назначенных материалов. В окне следует изменить стекло на один из типов освещения. | ||
- | |||
- | |||
- | ==== Установка светильника ==== | ||
- | |||
- | - Выберите поверхность, относительно которой должен быть установлен объект. | ||
- | - Выберите в каталоге объектов нужный вам светильник. | ||
- | - Скорректируйте его расположение в помещении. | ||
- | - Зайдите в свойства объекта (выделите объект мышью, кликните по нему **правой клавишей мыши**, выберите в контекстном меню "**Свойства**"). | ||
- | - Изучите материалы, которые применены для отображения объекта, сравните визуально с объектом. Если один из материалов отображается как "Основной" или "Тёплый" -- материал-свечение уже установлен по умолчанию. \\ {{:object:light_1.png|}} \\ Однако если в списке объектов ни один материалов не входит в группу "Свет", посмотрите, какой из материалов относится к светящейся части (плафон, лампа накаливания или диоды), и измените материал для этой части объекта на один из группы "Свет". \\ {{:object:light_2.png|}} \\ Тот же светильник с переназначенными материалами. {{:object:light_3.png|}} \\ Нажмите "**ОК**" в окне свойств объекта, чтобы применить изменения. | ||
- | |||
- | |||
- | ==== Установка окна ==== | ||
- | |||
- | |||