Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия Следующая версия | Предыдущая версия | ||
object:освещение [2014/07/03 16:11] julia |
— (текущий) | ||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | ====== Освещение ====== | ||
- | **Освещение** -- это важная составляющая проекта, которая в значительной степени влияет на его отображение. Наибольшую роль освещение играет при рендере сложных проектов с несколькими источниками света. | ||
- | |||
- | Настройка освещения делится на 2 категории: | ||
- | - в режиме 2D/3D; | ||
- | - для модуля визуализации. | ||
- | |||
- | <note tip>Для простого проекта с традиционным расположением источника света под потолком никакие действия по настройке освещения **не требуются**.</note> | ||
- | |||
- | По умолчанию в любом коробе помещения есть один **точечный** источник света, который по качеству напоминает обычную лампу накаливания мощностью 100 Ватт, расположенную посередине помещения почти под потолком. Добавление ещё одной такой "лампы" даёт эффект ослепления -- проект становится почти не видно. | ||
- | |||
- | **Чтобы увидеть источник света** зайдите в Главном меню в "**Вид**" -> "**Показывать источники света**" или нажмите **правой клавишей мыши** на пиктограмму {{:object:5_7_light.png?nolink|}} в Панели инструментов. Чтобы выйти из этого режима повторите операцию. \\ | ||
- | |||
- | Стандартный точечный источник света отображается в виде жёлтого или, если его выделить, синего кружочка: | ||
- | |{{:object:свет_5.png?nolink|}}|{{:object:свет_6.png?nolink|}}| | ||
- | |||
- | <note tip>Источник света можно [[object:операции_над_объектом#перемещение|перемещать]] так же, как и любой другой объект .</note> | ||
- | |||
- | ===== Установка источника света ===== | ||
- | Источником света может служить какой-либо объект, например, **лампа или окно.** | ||
- | "Светит" в этих объектах один из назначенных материалов. В окне следует изменить стекло на один из типов освещения. | ||
- | |||
- | |||
- | ==== Установка светильника ==== | ||
- | |||
- | - Выберите поверхность, относительно которой должен быть установлен объект. | ||
- | - Выберите в каталоге объектов нужный вам светильник, кликните дважды по нему, он будет установлен на поверхности. Закройте или сверните каталог объектов((новый каталог объектов автоматически не закрывается)). | ||
- | - Скорректируйте его расположение в помещении. | ||
- | - Зайдите в свойства объекта (выделите объект мышью, кликните по нему **правой клавишей мыши**, выберите в контекстном меню "**Свойства**"). | ||
- | - Изучите материалы, которые применены для отображения объекта, сравните визуально с объектом. Если один из материалов отображается как "Основной" или "Тёплый" -- материал-свечение уже установлен по умолчанию. \\ {{:object:light_1.png|}} \\ Однако если в списке объектов ни один материалов не входит в группу "Свет", посмотрите, какой из материалов относится к светящейся части (плафон, лампа накаливания или диоды), и измените материал для этой части объекта на один из группы "Свет". \\ {{:object:light_2.png|}} \\ Тот же светильник с переназначенными материалами. {{:object:light_3.png|}} \\ Нажмите "**ОК**" в окне свойств объекта, чтобы применить изменения. | ||
- | |||
- | <note important>Все материалы из группы "Свет" светятся только после обработки в модуле визуализации (рендер).</note> | ||
- | |||
- | Так выглядит ниша с помещённым в неё "прожектором" после рендеринга (во вторую нишу источник света не добавлен): \\ {{:object:ниша_7.jpg|}} | ||
- | |||
- | ==== Установка окна ==== | ||
- | |||
- | - Выберите поверхность, относительно которой должен быть установлен объект. | ||
- | - Выберите в каталоге объектов нужное вам окно, кликните дважды по нему, оно будет установлено на поверхности. Закройте или сверните каталог объектов((новый каталог объектов автоматически не закрывается)). | ||
- | - Скорректируйте положение окна на поверхности. | ||
- | - Зайдите в свойства объекта (выделите объект мышью, кликните по нему **правой клавишей мыши**, выберите в контекстном меню "**Свойства**"). \\ {{:object:window_6.png|}} | ||
- | - Измените материал из группы "Стекло" ("Glass") на один из материалов группы "Свет": \\ {{:object:window_7.png|}} \\ {{:object:window_8.png|}} \\ //"Свет из окна" -- более тусклый, его достаточно в качестве просто "иллюстрации" окна. Чтобы свет из окна был более явным, выберите "Основной". Но в таком случае, нужно будет скорректировать настройки основного источника света, иначе изображение после рендеринга окажется засвеченным, белёсым. // \\ Нажмите "**ОК**" в окне свойств объекта, чтобы применить изменения. | ||
- | |||
- | Окно в режиме 3D: \\ {{:object:window_12.png|}} \\ | ||
- | После обработки в модуле визуализации: \\ {{:object:свет_из_окна.jpg|}} \\ | ||
- | Окно, как единственный источник света: \\ {{:object:свет_из_окна_3_основной_свечение_20.jpg|}} |