Проём
Проём – это пространство, которое не может быть заполнено плиткой.  
Говоря простым языком, проём - это дырка на поверхности.
В основном применяется для:
Проём можно выделить только в «Режиме выделения проёмов».
 
Создание проёма
Создать проём можно несколькими способами.
 
По габариту
Прямоугольный
Чтобы создать прямоугольный проём
-  выделите поверхность (плитку), на которой хотите вставить проём; 
-  в Главном меню выберите « Объекты- » → « Проём- » → « Прямоугольный- »;  
   
-  появится диалоговое окно « Параметры построения- », где следует указать высоту и ширину проёма в миллиметрах;  
   
-  нажмите кнопку ОК. 
Проём отобразится на поверхности:  
 
 
Эллиптический
Чтобы создать проём эллиптической формы (округлый):
-  выделите поверхность (плитку), на которой хотите вставить проём; 
-  в Главном меню выберите «Объекты» → «Проём» → «Эллиптический»;  
 
 
-  появится диалоговое окно « Параметры построения- », где следует указать высоту и ширину проёма в миллиметрах;  
   
-  нажмите кнопку ОК. 
Проём отобразится на поверхности:  
 
 
Из плиток
Чтобы создать проём по контуру уложенных плиток:
-  выделите плитки, по контуру которых хотите создать проём;    
-  зайдите в Главном меню в «Объекты» → «Проём» → «Из плиток»; 
-  откроется диалоговое окно « Параметры построения- », нажмите в нём « ОК- ».  
   
В результате получится проём:  
  
 
Произвольная
Чтобы создать проём произвольной формы:
-  выделите поверхность (плитку), на которой хотите вставить проём; 
- 
Подробно о функционале векторного редактора вы можете ознакомиться в разделе Векторный редактор.
В векторном редакторе можно задать контур проёма произвольной формы с помощью инструментов рисования (примитивов). Можно использовать точный ввод координат, рисовать с помощью привязок.  
Контур обязательно должен быть замкнутым!
Например, создан такой контур для проёма:  
  
Когда работа по созданию контура проёма завершена, в режиме векторного редактора можно сохранить контур для его использования на другой поверхности или в другом проекте –  .
.  
Нажмите на кнопку «Завершить», появится диалоговое окно «Параметры построения», нажмите в нём «ОК».  
  
Результат:  
 
 
Режим выделения проёмов
Чтобы переместить, повернуть или удалить (Del на клавиатуре) проём на плоскости, следует включить режим выделения проёмов.
Чтобы включить его, зайдите в Главном меню в «Вид» → «Режим выделения проёмов»:  
  
После чего вы сможете выделить проём и переместить или повернуть его:  
  
Включенный режим выделения проёмов отображается в меню с зелёной галочкой сверху:  
  
Чтобы выйти из данного режима, снова зайдите в Главном меню в «Вид» и нажмите на «Режим выделения проёмов».
В режиме выделения проёмов нельзя выделить поверхности ниши! Выключайте этот режим, если он не нужен вам при дальнейшем построении проекта.
 
 
Зеркало
Зеркало – это объект, который располагается на плоскости и создаётся несколькими способами.
В данном контексте «зеркало» – это зеркальная поверхность заданной формы.
 
Создание зеркала
Прямоугольное
Чтобы создать прямоугольное зеркало:
-  выделите поверхность (плитку), на которой хотите вставить зеркало; 
-  в Главном меню выберите «Объекты» → «Зеркало» → «Прямоугольное»; 
-  в появившемся диалоговом окне «Параметры построения» укажите: 
-  нажмите кнопку ОК. 
Зеркало отобразится на поверхности:  
 
 
Эллиптическое
Чтобы создать зеркало эллиптической формы (округлое):
-  выделите поверхность (плитку), на которой хотите вставить зеркало; 
-  в Главном меню выберите «Объекты» → «Зеркало» → «Эллиптическое»;  
 
 
-  в появившемся диалоговом окне «Параметры построения» укажите: 
-  нажмите кнопку ОК. 
* «Сегменты» – это количество отрезков, составляющих окружность. По умолчанию значение равно 30. Минимум сегментов может быть 3 (треугольник). В качестве иллюстрации приведём сравнения эллипса из 30 и 10 сегментов:  
 
Зеркало отобразится на поверхности:  
  
 
Из плиток
Чтобы создать зеркало по контуру уложенных плиток:
-  выделите плитки, по контуру которых хотите создать зеркало;    
-  зайдите в Главном меню в «Объекты» → «Зеркало» → «Из плиток»; 
-  откроется диалоговое окно « Параметры построения- », нажмите в нём « ОК- ».  
   
В результате получится зеркало:  
  
 
Произвольное
Чтобы создать зеркало произвольной формы:
-  выделите поверхность (плитку), на которой хотите добавить зеркало; 
- 
Подробно о функционале векторного редактора вы можете ознакомиться в разделе Векторный редактор.
В векторном редакторе можно задать контур зеркала произвольной формы с помощью инструментов рисования (примитивов). Можно использовать точный ввод координат, рисовать с помощью привязок.  
Контур обязательно должен быть замкнутым!
Например, создан такой контур для зеркала:  
  
Когда работа по созданию контура проёма завершена, в режиме векторного редактора можно сохранить контур для его использования на другой поверхности или в другом проекте –  .
.  
Нажмите на кнопку «Завершить», появится диалоговое окно «Параметры построения», нажмите в нём «ОК».  
  
Результат:  
  
 
Включение/выключение отражения
Чтобы в зеркале отражались стены и объекты проекта, в Главном меню нажмите на «Вид» → «Отражения».
Включенное отражение отображается так:  
  
Выключенное –  
 
 
Измерение расстояния
В программе Kerama Marazzi 3D реализована возможность измерения расстояния между любыми точками с с помощью отдельного инструмента.  
Возможность измерить расстояние может пригодится при построении экрана для ванны, уточнения расстояния от одного объекта до другого и т.д.
Чтобы измерить расстояние между точками:
-  в Главном меню нажмите на пиктограмму   -  « Измерить расстояния- »; 
-  курсор мыши станет синим пунктирным крестиком, откроется окно «Расстояние»; 
- 
 
 
Экран для ванны
Есть несколько способов создания экранов для ванны в зависимости от формы ванны и её положения в помещении.
Ниже рассмотрим несколько типовых вариантов, которые можно комбинировать между собой. В основе построения экрана лежит объект «Короб».
В процессе построения экрана для ванны, вне зависимости от его сложности, необходимо заранее узнавать размер ванны (или того объекта, который закрывает экран). Это связано с тем, что размер экрана должен совпадать или почти совпадать по размеру с ванной в зависимости от её формы.
Есть два способа узнать размер объекта:
-  с помощью функции « Измерить расстояние- » –   -  (предпочтительно); 
-  в окне « Свойства- » объекта (не универсальный способ). 
В «
Каталоге» есть большое количество несимметричных ванн с выступающими деталями (смеситель, ручки и т.п.). Таким образом 
в «Свойствах» таких ванн высота считается вместе с высотой выступающих деталей. Поэтому лучше пользоваться функцией «
Измерить расстояние» 

, чтобы ошибок не возникало.
 
Простой экран для ванны
Предположим, что размер ванны совпадает с шириной помещения, и экран нужен самый простой – с одной стороны:  
 
Чтобы построить простой экран:
-  узнайте размеры ванны одним из двух способов: - 
-  с помощью функции « Измерить расстояние- » –   -  (измеряет расстояние между отрезками, обозначенными кликами мыши);  
   
-  в свойствах объекта «ванна» (правой клавишей по ванне → «Свойства») посмотрите высоту объекта;    
 
-  выберите ракурс сверху, кликните на поверхность пола, в Главном меню выберите « Объекты- » → « Короб- » → « Прямоугольный- »;  
   
-  в открывшемся диалоговом окне укажите размеры экрана, цвета поверхностей, размер шва, нажмите « ОК- »;  
   
-  экран отобразится в проекте, передвиньте его на нужную позицию;    
-  убедитесь в том, что экран установлен верно. 
Выложите на экран плитку при необходимости.
 
Г-образный экран для ванны
Предположим, что нужно спроектировать экран для ванны, которая расположена в помещении таким образом:  
 
  
Чтобы построить Г-образный экран:
-  узнайте размеры ванны одним из двух способов: - 
-  с помощью функции « Измерить расстояние- » –   -  ;  
  
-  в свойствах объекта «ванна» (правой клавишей по ванне → «Свойства») посмотрите высоту объекта;    
 
-  выберите ракурс сверху, кликните на поверхность пола, в Главном меню выберите « Объекты- » → « Короб- » → « Произвольный- », откроется векторный редактор;  
   
-  выберите инструмент рисования « Линия- », оставьте включенными привязки:   - ,   - ,     
-  кликами мыши постройте две линии по контуру ванны:    
-  нажмите «Закончить» в векторном редакторе; 
-  в открывшемся диалоговом окне: - 
-  укажите высоту экрана (должен быть равен высоте ванны); 
-  отключите построение верхней и нижней крышки короба; 
-  выберите цвет затирки на поверхности короба;  
-  нажмите « ОК- ».  
   
 
-  чтобы боковая крышка экрана отображалась корректно: - 
-  выделите боковую поверхность, нажмите на неё правой клавишей мыши, выберите в контекстном меню « Свойства- »;  
   
-  в поле « Включить распределённое освещение- » поставьте галочку;  
    
 
-  убедитесь в том, что экран установлен верно.    
Чтобы сложный экран отобразился именно так, как это требуется по проекту, обязательно отключайте создание верхней и нижней крышек короба!
 
Вписанная в короб ванна
Ванну можно не просто закрыть экраном, но и вставить в короб.  
Чтобы вписанная в короб ванна корректно отображалась, сделайте следующее:
-  расположите ванну нужным образом;   
-  выясните размеры помещения и ванны с помощью инструмента « Измерить расстояние- » –   - ;  
   
-  выберите ракурс сверху, кликните на поверхность пола, в Главном меню выберите « Объекты- » → « Короб- » → « Прямоугольный- », укажите размеры короба и цвет затирки, нажмите « ОК- » (нижнюю крышку короба можно не создавать);  
   
-  созданный короб передвиньте на нужное место:    
-  выделите короб, в Главном меню зайдите в « Объекты- » → « Проем- » → « Прямоугольный- »;  
   
-  в диалоговом окне « Параметры построения- » введите размеры ванны (+/- 20 мм);  
   
-  удостоверьтесь в правильном расположении проёма;      - ; 
-  выложите короб плиткой:    
Чтобы не оказалось пустых уголков между ванной и коробом (если края ванны скруглённые), создавайте проём по размеру чуть меньше размеров ванны.
 
Сложный экран
Для построения сложного экрана ванны следует создать короб произвольной формы, т.е. нарисовать контур короба в векторном редакторе.
Например, есть такая ванна, вокруг которой нужно выложить плитку:  
  
  
Т.е. нужно создать экран по периметру ванны. Для этого:
-  в свойствах объекта «ванна» (выделить ванну, правой клавишей по ней → «Свойства») посмотрите высоту объекта или измерьте высоту объекта –   - ; 
-  выберите ракурс сверху, кликните на поверхность пола, в Главном меню выберите « Объекты- » → « Короб- » → « Произвольный- »;  
   
-  в зависимости от формы ванны выберите подходящий инструмент рисования; в данном случае используется инструмент « Сплайн- », оставьте только одну включенную привязку –   - ;  
   
-  кликами мыши отмечая опорные точки кривой, постройте  на небольшом расстоянии-  параллельно контуру ванны контур короба:  
   
-  нажмите «Закончить» в векторном редакторе; 
-  в открывшемся диалоговом окне: - 
-  укажите высоту экрана (должен быть равен высоте ванны); 
-  отключите построение верхней и нижней крышки короба; 
-  выберите цвет затирки на поверхности короба;  
-  нажмите « ОК- ».  
   
 
-  убедитесь в том, что короб построен правильно;    
-  выложите на него плитку.    
Чтобы сложный экран отобразился именно так, как это требуется по проекту, обязательно отключайте создание верхней и нижней крышек короба!
 
 
Построение лестницы
В программе Kerama Marazzi 3D в числе готовых объектов также есть и лестницы. Однако на модель лестницы нельзя выложить плитку – только изменить её цвет и размеры.
Лестницу можно построить вручную с помощью инструмента «Короб».
Предположим, нужно создать такую лестницу:  
  
-  В режиме 2D выберите ракурс на одну из стен.  
 Это должна быть та стена, относительно которой вы будете рисовать контур.
 Выделите эту стену.
 
-  Зайдите в « Объекты- » → « Короб- » → « Произвольный- ».  
   
-  Откроется режим Векторного редактора. Включите привязки: 
-  Включите инструмент « Линия- »:  
   
-  Кликните мышью в районе пола, чтобы отменить первую точку – место начала построения лестницы.     - 
 Нажмите Esc на клавиатуре, чтобы перейти в поле ввода координат. 
-  Предположим, что высота ступеней – 150 мм, а ширина – 250 мм.  
 В поле X / Y введите «0 / 150», нажмите Enter на клавиатуре. Первая линия будет построена.
 
-  Курсор в поле  X / Y-  автоматически выделит значение  X- , введите « -250- » и нажмите  Enter- . Вторая линия построена.  
   
-  Курсор в поле X / Y автоматически выделит значение Y, введите «150» и нажмите Enter. 
-  Повторите шаги  7 и 8-  столько раз, сколько вам нужно ступеней.  
     
-  Когда основной контур лестницы построен, следует обрисовать также контур несущей конструкции.   Один раз-  кликните мышью на любом участке рабочего поля – теперь вы можете рисовать линии кликами мыши.   - 
 Подведите курсор мыши к нужной вам точке так, чтобы сработала какая-то из привязок:  
    - 
 Кликните, ставя там точку. 
-  Аналогичным образом с помощью мыши и привязок проведите ещё одну линию вдоль всей лестницы и замкните контур:      
-  Сохраните контур, чтобы им можно было вновь воспользоваться в любом другом проекте 1)- : 
- 
-  нажмите на пиктограмму « Сохранить- »   - ; 
-  откроется диалоговое окно « Сохранение чертежа- », выберите папку для сохранения и, при необходимости, измените название файла чережа:  
   
-  нажмите «Сохранить». 
 
-  Нажмите кнопку « Завершить- », в открывшемся диалоговом окне « Параметры построения- » введите в поле « Глубина- » ширину лестницы в мм. Также при необходимости измените цвет затирки и размер шва.  
    
-  Откроется режим 2D с построенной вами лестницей:     
Так выглядит эта же лестница в режиме 3D:  
  
Лестница, построенная с помощью инструмента «Короб», обладает всеми теми же свойствами, что и обычный короб. Такую лестницу можно перемещать, поворачивать, обкладывать плиткой.
Эта же лестница после выкладки плитки на неё и поверхности помещения (изображение обработано с помощью модуля визуализации):  
  
 
 
Построение столешницы
Столешницу любого размера и формы можно создать в Kerama Marazzi 3D с помощью инструмента «Короб».
Предположим, нужно создать столешницу такого плана со врезанной в неё раковиной, одной или несколькими:  
  
-  Выделите стену, к которой будет «крепиться» столешница, выберите в Главном меню « Объекты- » → « Короб- » → « Прямоугольный- ».  
   
-  В открывшемся диалоговом окне «Параметры построения» введите параметры столешницы, замените при необходимости цвет затирки и размер шва, нажмите « ОК- ».  
    
-  При необходимости пододвиньте, поверните созданную вами столешницу, установив её на нужное место. Чтобы пододвинуть столешницу на заданное расстояние: - 
-  выделите столешницу; 
-  правой-  клавишей мыши кликните по пиктограмме   - , откроется диалоговое окно «Относительный сдвиг»; 
 
-  введите в полях соответствующие плану значения и нажмите « ОК- »:  
   
 
- 
-  Передвиньте раковину так, чтобы она вписалась в столешницу (аналогично тому, как ранее двигали короб).     - 
 Если проект подразумевает больше одной раковины в столешнице, вы можете  скопировать объект- . Для этого: 
- 
-  выделите объект, который хотите скопировать; 
-  нажмите на клавиатуре сочетание клавиш Ctrl + C; 
-  выделите поверхность, к которой должен прикрепиться скопированный объект, как обычно при выборе объекта из каталога; 
-  нажмите на клавиатуре сочетание клавиш Ctrl + V; 
-  покажется, будто бы ничего не изменилось – на самом деле с большой вероятностью скопированный объект находится на том же самом месте, что и исходный; чтобы убедиться в этом, выделите объект и передвиньте его –  исходный останется на месте, а скопированный вы передвинете; 
-  укажите точное положение для второго объекта:    
 
-  Выберите ракурс сверху, при необходимости поправьте положение раковины на столешнице.    
-  Выделите столешницу, в Главном меню зайдите в « Объекты- » → « Проем- » → « Произвольный- ».  
   
-  В открывшемся Векторном редакторе выберите нужный вам инструмент рисования (прямоугольник, эллипс или сплайн) и очертите контур проёма. Большая точность здесь не требуется, вы можете свободно рисовать поверх раковины.   В приведённом примере в столешнице 2 раковины. Если их положение окончательное, и вы не будете больше одну из них двигать относительно другой, можно за один раз сразу же отметить оба проёма. Но в этом случае они будут связаны, являясь на самом деле одним объектом.- 
 В данном случае следует выбрать эллипс.  
     
-  По завершении создания контура нажмите в Векторном редакторе кнопку « Завершить- », в открывшемся диалоговом окне « Параметры построения- » нажмите « ОК- ».  
   
-  Теперь раковины отобразятся в столешнице корректно:    
-  В завершении работы над столешницей, обложите её плиткой. 
Результат:  
 