Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
student:рендер [2014/07/04 07:16] julia |
student:рендер [2020/09/28 22:37] |
||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | ====== Модуль визуализации (рендер) ====== | ||
- | Модуль визуализации, встроенный в режиме 3D позволяет создавать фотореалистичные изображения. \\ | ||
- | |||
- | ===== Подготовка к рендеру ===== | ||
- | ==== Материал поверхностей ==== | ||
- | Проверьте материалы стен и пололка, они не должны быть зеркальными или стеклянными. Материалы стен и потолка следует выбирать из каталога "Затирок": \\ {{:construction:затирки.png|}} \\ Узнать, какой материал назначен для поверхности, можно следующим образом: \\ | ||
- | - кликните правой клавишей мыши по любой из поверхностей помещения (кроме короба или ниши), выберите в контекстном меню "**Свойства короба**"; \\ {{:student:render_1.png|}} | ||
- | - в блоке материалов проверьте, какие материалы назначены, при необходимости измените их. \\ {{:student:render_2.png|}} | ||
- | |||
- | ==== Материал плитки ==== | ||
- | Назначьте материалы для плитки. \\ | ||
- | Это можно сделать двумя способами -- через свойства плитки на поверхности короба или в буфере укладки (каталоге). \\ | ||
- | |||
- | **На поверхности:** | ||
- | - кликните правой клавишей мыши по любой из поверхностей помещения (кроме короба или ниши), выберите в контекстном меню "**Свойства**"; \\ {{:student:render_3.png|}} | ||
- | - в поле "**Материал**" выберите подходящий вариант. \\ {{:student:render_4.png|}} | ||
- | |||
- | **Через буфер укладки или каталог**: | ||
- | - найдите плитку в каталоге или буфере укладки, кликните по ней правой клавишей мыши и в контекстном меню выберите "**Свойства**": \\ {{:putting:title_settings_1_catalog.png|}} {{:putting:title_settings_2_bufer.png|}} \\ | ||
- | - в поле "**Материал**" выберите подходящий вариант. \\ {{:student:render_5.png|}} | ||
- | |||
- | ==== Настройка освещения ==== | ||
- | Чтобы зайти в меню настроек источника света: | ||
- | - зайдите в режим 3D -- {{:setup:9_3d.png|}}; | ||
- | - правой клавишей мыши нажмите на пиктограмму {{:object:5_7_light.png|}}, чтобы отобразился источник света; | ||
- | - кликните по источнику света **колесиком мыши**((на колесо мыши можно нажимать)), откроется окно "Редактор материалов": \\ {{:print:light_4.png|}} | ||
- | |||
- | * **Light Color** -- шкала цветов RGB, выраженная через X, Y, Z. При изменении параметров друг относительно друга, свечение приобретает тот или иной оттенок. По умолчанию все значения равны 10. | ||
- | |||
- | ^Значение^Изображение^ | ||
- | |нормальные значения|{{:print:rgb_normal.jpg|}}| | ||
- | |x = 3|{{:print:rgb_x_3.jpg|}}| | ||
- | |y = 3|{{:print:rgb_y_3.jpg|}}| | ||
- | |z = 3|{{:print:rgb_z_3.jpg|}}| | ||
- | |||
- | |||
- | * **Light Power** -- это сила свечения. Чем больше значение, тем ярче свет. | ||
- | |||
- | ^Значение^Изображение^ | ||
- | |0.5|{{:print:power_0_5.jpg|}}| | ||
- | |1.5|{{:print:power_1_5.jpg|}}| | ||
- | |2.5|{{:print:power_2_5.jpg|}}| | ||
- | |||
- | * **Затухание** -- интенсивность освещения в зависимости от расстояния от источника. Чем больше это значение, тем сильнее затухание. При значении "0" изображение полностью засвечивается. "Затухание" -- это квадратичное значение. \\ | ||
- | |||
- | ^Значение^Изображение ^ | ||
- | |0.5|{{:print:затухание_0_5.jpg|}}| | ||
- | |2|{{:print:затухание_2.jpg|}}| | ||
- | |||
- | |||
- | ==== Настройка яркости и контраста ==== | ||
- | |||
- | Настройка контрастности, яркости и гаммы расположена в режиме 3D на Панели инструментов: \\ {{:print:настройка_контраст.png|}} | ||
- | |||
- | Значения по умолчанию: | ||
- | * **Мин** -- 0,1; | ||
- | * **Лин** -- 0,001; | ||
- | * **Макс** -- 10. | ||
- | |||
- | Значения "мин"/"лин"/"макс" -- это динамический диапазон настройки яркости и контрастности изображения, где "Мин" -- минимальная граница диапазона и "Макс" -- максимальная. \\ | ||
- | |||
- | "Мин" и "Макс" работают как яркость/контрастность. \\ | ||
- | При изменении значения "Мин" от меньшего к большему (например, вместо значения 0,1 -- 0,5), итоговое изображение становится более ярким, контрастным. То же самое будет с изображением, если изменить значение "Макс" от большего к меньшему (например, вместо 10 -- 7). \\ | ||
- | |||
- | "Лин" - "линейность". Работает как экспозиция, гамма. Т.е. при изменении значения от меньшего к большему (например, вместо значения 0,001 -- 0,01), изображение становится более темным, ненасыщенным. | ||
- | |||
- | Пример изображения с настройками по умолчанию: \\ {{:print:контраст_стандарт_реальн.jpg|}} | ||
- | |||
- | |Мин = 1|{{:print:контраст_стандарт_1_0001_10.jpg|}}| | ||
- | |Лин = 0,1|{{:print:контраст_стандарт_01_01_10.jpg|}}| | ||
- | |Макс = 7|{{:print:контраст_стандарт_01_0001_7.jpg|}}| | ||
- | |Макс = 12|{{:print:контраст_стандарт_01_0001_12.jpg|}}| | ||
- | |||
- | ===== Создание изображения ===== | ||
- | |||
- | **Чтобы создать фотореалистичное изображение:** | ||
- | |||
- | - зайдите в режим 3D -- {{:setup:9_3d.png|}}; | ||
- | - выберите нужный вам ракурс для рендера, при необходимости скройте те объекты, которые могут заслонять изображение; | ||
- | - нажмите на пиктограмму {{:print:36_view.png|}}, начнётся процесс обработки. | ||
- | |||
- | |||
- | **Чтобы создать фотореалистичную картинку по размеру экрана:** | ||
- | - зайдите в режим [[setup:3d|3D]]; | ||
- | - выберите нужный вам ракурс для рендера, при необходимости скройте те объекты, которые могут заслонять изображение; | ||
- | - **зажмите пробел на клавиатуре и мышью выделите** ту часть изображения, которая должна быть обработана, начнётся процесс обработки изображения (это может быть почти вся площадь монитора, изображение будет именно такого формата). | ||
- | |||
- | |||
- | ------------------------------ | ||
- | Статьи в Руководстве пользователя: | ||
- | * [[print:контраст_и_яркость|Настройка контраста и яркости для модуля визуализации]] | ||
- | * [[print:модуль_визуализации|Модуль визуализации]] | ||
- | * [[print:основной_источник_света|Основной источник света]] | ||
- | * [[print:установка_источников_света|Установка источника света]] |