Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
| Следующая версия | Предыдущая версия | ||
|
student:объекты [2014/06/30 21:24] julia создано |
student:объекты [2020/09/28 22:37] (текущий) |
||
|---|---|---|---|
| Строка 3: | Строка 3: | ||
| Сантехника, мебель, короба, ниши, зеркала, проёмы, врезки -- это объекты, которые можно вставлять в проект. | Сантехника, мебель, короба, ниши, зеркала, проёмы, врезки -- это объекты, которые можно вставлять в проект. | ||
| - | Чтобы вставить объект в проект (старый интерфейс каталога объектов): | + | **Чтобы вставить объект в проект** (старый интерфейс каталога объектов): |
| - выделите одну из стен (или плитку на этой стене); | - выделите одну из стен (или плитку на этой стене); | ||
| - зайдите в Главном меню в раздел "**Объекты**", в списке найдите нужную группу объектов (например, "ванна"); | - зайдите в Главном меню в раздел "**Объекты**", в списке найдите нужную группу объектов (например, "ванна"); | ||
| Строка 9: | Строка 9: | ||
| - объект отобразится в помещении. | - объект отобразится в помещении. | ||
| - | В новом интерфейсе Ceramic3D, чтобы вставить объект: | + | В **новом интерфейсе** Ceramic3D, чтобы вставить объект: |
| + | - выделите одну из стен (или плитку на этой стене); | ||
| - нажмите на пиктограмму {{:student:6_object_collection.png|}} в Панели инструментов; | - нажмите на пиктограмму {{:student:6_object_collection.png|}} в Панели инструментов; | ||
| - в открывшемся окне выберите в каталоге группу объектов и дважды кликните на нужный объект; | - в открывшемся окне выберите в каталоге группу объектов и дважды кликните на нужный объект; | ||
| Строка 16: | Строка 17: | ||
| По умолчанию почти любой вновь добавленный объект выделен (подсвечен голубым). | По умолчанию почти любой вновь добавленный объект выделен (подсвечен голубым). | ||
| - | Вполне вероятно, что расположение и внешний вид объекта потребуется изменить. | + | Параметры объектов, их местоположение можно свободно изменять. |
| ===== Движение объекта ===== | ===== Движение объекта ===== | ||
| + | Есть три способа перемещать объекты: | ||
| + | - с помощью стрелок на клавиатуре; | ||
| + | - с помощью мыши; | ||
| + | - путём ввода точных параметров. | ||
| + | |||
| + | Движение объекта всегда производится **в той плоскости, которая на данный момент отображается** на мониторе. \\ | ||
| + | Например, при виде сверху, объект можно перемещать **только относительно стен**. | ||
| + | |||
| + | ==== Стрелками ==== | ||
| + | - Выделите объект. | ||
| + | - Выберите тот ракурс, в котором следует менять расположение объекта (сверху или относительно стен). | ||
| + | - Стрелками вверх, вниз, влево, вправо на клавиатуре измените положение на нужное. \\ {{:student:arrow-keys-vectors_p.jpg?300|}} | ||
| + | - Смените ракурс, проверьте положение объекта, при необходимости пододвиньте его ещё раз. | ||
| + | ==== Мышью ==== | ||
| + | - Выделите объект. | ||
| + | - Выберите тот ракурс, в котором следует менять расположение объекта (сверху или относительно стен). | ||
| + | - Нажмите на пиктограмму {{:putting:10_move.png|}} или нажмите на клавиатуре букву **M** в английской раскладке, курсор отобразится в виде красного пунктирного крестика. | ||
| + | - Зажмите объект мышью и передвиньте его. | ||
| + | |||
| + | Чтобы объект при перемещении "примагничивался" к поверхностям и укладке плитки: | ||
| + | - Нажмите на пиктограмму {{:putting:13_connect.png|}}в Панели инструментов. | ||
| + | - Выделите объект. | ||
| + | - Нажмите на пиктограмму {{:putting:10_move.png|}} или нажмите на клавиатуре букву **M** в английской раскладке. | ||
| + | - Подведите курсор мыши **к одному из углов объекта**, зажмите левую клавишу мыши -- красный пунктирный крестик закрепится в этом углу. | ||
| + | - Перетащите объект. | ||
| + | ==== Вводом координат ==== | ||
| + | - Выделите объект. | ||
| + | - Нажмите **правой клавишей мыши** на пиктограмму {{:putting:10_move.png|}}, откроется окно "**Относительный сдвиг**". Здесь вы можете ввести расстояние объекта от окружающих его поверхностей или указать расстояние по осям X (горизонталь) и Y (вертикаль), на которое нужно пододвинуть объект относительно текущего расстояния. | ||
| + | |||
| + | <note tip>Чтобы быстро "опустить" объект на пол, в поле относительный сдвиг достаточно удалить значение в поле "Снизу".</note> | ||
| + | |||
| ===== Поворот объекта ===== | ===== Поворот объекта ===== | ||
| + | Чтобы повернуть объект: | ||
| + | - выделите объект; \\ {{:student:object_1.png?300|}} | ||
| + | - **правой клавишей мыши** нажмите на пиктограмму {{:11_round.png|}}; | ||
| + | - в открывшемся окне в поле **Т** впишите значение в градусах, на которое следует повернуть объект. \\ {{:student:object_2.png|}} | ||
| + | - поправьте положение объекта после поворота: \\ {{:student:object_4.png|}} | ||
| + | |||
| ===== Размер объекта ===== | ===== Размер объекта ===== | ||
| + | Размер любого объекта можно изменить, как произвольно, так и пропорционально. \\ | ||
| + | Чтобы изменить размер объекта **пропорционально**: | ||
| + | - выделите объект; | ||
| + | - кликните по нему правой клавишей мыши, в контекстном меню выберите "**Свойства**"; \\ {{:student:object_5.png|}} | ||
| + | - в открывшемся окне в поле "**Размеры**" кликните по самой большой скобке справа от параметров и введите измените любой из параметров, оставшиеся два изменятся пропорционально: \\ {{:student:object_6.png|}} | ||
| + | - нажмите "**ОК**", чтобы сохранить изменения. | ||
| + | |||
| + | После изменений размера (как и после поворота) объекта, его положение изменяется, и его следует поправить: \\ | ||
| + | {{:student:object_7.png|}} | ||
| + | |||
| + | <note important>После изменений размера проверяйте положение объекта по двум плоскостям (одна из стен и пол)!</note> | ||
| + | |||
| ===== Материалы объекта ===== | ===== Материалы объекта ===== | ||
| + | Цвет объектов можно изменять. Цвет определяется назначенным материалом. \\ | ||
| + | Элементам объекта можно присвоить любые материалы из Библиотеки материалов. | ||
| + | |||
| + | **Чтобы изменить цвет объекта** и/или его деталей: | ||
| + | - выделите объект; | ||
| + | - кликните на объект правой клавишей мыши, в контекстном меню выберите "**Свойства**"; | ||
| + | - в области "**Назначенные материалы**" напротив цвета детали нажмите на **+**; \\ {{:student:object_12.png|}} | ||
| + | - в открывшейся библиотеке материалов выберите в списке нужный тип материалов и цвет: \\ {{:putting:каталог_материалов.png?nolink&500}} | ||
| + | - визуально удостоверьтесь, что цвет изменён именно так, как это требуется (окно "Свойства" можно передвинуть, чтобы объект было видно на экране); | ||
| + | - нажмите **ОК**, чтобы сохранить изменения. | ||
| ===== Дополнительные характеристики ===== | ===== Дополнительные характеристики ===== | ||
| + | ==== Автоскрытие объекта ==== | ||
| + | **Автоскрытие** -- объект скрывается, если мешает обзору на другие объекты, поверхности. Функция, которая используется для удобства просмотра проекта. \\ | ||
| + | Чтобы включить автоскрытие объекта: | ||
| + | - выделите объект; | ||
| + | - кликните по нему правой клавишей мыши, в контекстном меню выберите "**Свойства**"; \\ | ||
| + | - в открывшемся окне в поле "**Автоскрытие**" поставьте галочку; | ||
| + | - нажмите "**ОК**", чтобы сохранить изменения. | ||
| + | ==== Отражение объекта ==== | ||
| + | Отражение используется для того, чтобы **отразить несимметричный объект**. | ||
| + | |||
| + | Чтобы отразить объект: | ||
| + | - кликните на объект правой клавишей мыши; | ||
| + | - в контекстном меню выберите "**Свойства**"; | ||
| + | - в области "**Отражение**" кликните на **X**, **Y** или **Z**, в зависимости от вашей необходимости (чтобы отменить отражение, кликните на эту же кнопку ещё раз); \\ {{:object:св-ва_отражение.png?nolink|}} | ||
| + | - визуально удостоверьтесь, что объект отразился именно так, как это требуется (окно "Свойства" можно передвинуть, чтобы объект было видно на экране); | ||
| + | - нажмите **ОК**, чтобы сохранить изменения. | ||
| + | |||
| + | <note tip>Чтобы отразить дверь или ванну, как правило, используется отражение по **X** (относительно горизонтали).</note> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | -------------------------------------------- | ||
| + | |||
| + | |**[[student:фартук|Предыдущая статья]]**|**[[student:дверь_ниша|Следующая статья]]**| | ||
| + | |||
| + | -------------------------------------------- | ||
| + | В Руководстве пользователя: \\ | ||
| + | * [[object:вставка_объекта|Вставка объекта в проект]] | ||
| + | * [[object:ниши_короба_проёмы|Ниша, короб]] | ||
| + | * [[object:проём|Проём]] | ||
| + | * [[object:операции_над_объектом|Операции над объектом]] | ||
| + | * [[object:свойства_объекта|Свойства объекта]] | ||
| + | * [[object:влияние_объекта|Влияние объекта]] | ||