Инструменты пользователя

Инструменты сайта


print:создание_анимации

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
print:создание_анимации [2015/10/29 13:49]
tesselator
print:создание_анимации [2020/09/28 22:37] (текущий)
Строка 1: Строка 1:
-**Создание анимации проекта.**+**Создание анимации проекта.**
  
-Откройте вкладку ​**"Вид"​**, ​выберите ​**"Анимация камеры**", ​или нажмите ​**SHIFT + CTRL + ALT + I**+Откройте вкладку ​**"Вид"​**, ​выберите ​**"Анимация камеры**", ​или нажмите ​**SHIFT + CTRL + ALT + I**
  
-{{:print:вкладка_анимац.png|}}+{{:print:вкладка_анимац.png|}}
  
-Откроется окнос ​//настройками по умолчанию//:+Откроется окнос //настройками по умолчанию//:
  
-{{:print:панель_анимац.png|}}+{{:print:панель_анимац.png|}}
  
-Далее перейдите в ​3D ÃÂ¾ÃÂºÃÂ½ÃÂ¾+Далее перейдите в 3D окно
  
-Нажимая кнопку ​**"Добавить"** - ÃÂ’ы создаете ​//ключевой кадр//. ÃÂŸÃ‘ƒÑ‚ÑŒ камеры от кадра к кадру задается вручнуюс помощью клавиш клавиатуры и мыши+Нажимая кнопку ​**"Добавить"** - Вы создаете ​//ключевой кадр//. Путь камеры от кадра к кадру задается вручнуюс помощью клавиш клавиатуры и мыши
  
-//**"Ключевой кадр"​**// ​  ​-  ​кадрв котором задаются изменения в анимации:  ​поворот камеры,  ​перемещение камеры по вертикали и т.п.+//**"Ключевой кадр"​**// ​  ​-  ​кадрв котором задаются изменения в анимации:  ​поворот камеры,  ​перемещение камеры по вертикали и т.п.
  
  
  
-**1. ÃÂ¡ÃÂ¾ÃÂ·ÃÂ´ÃÂ°ÃÂµÃÂ¼ ключевые кадры:**+**1. Создаем ключевые кадры:**
  
  
-Подберите подходящий ракурс,  ​зафиксируйте положение камеры и нажмите в окне анимации кнопку ​**"Добавить"** - Ã‘ этого кадра будет начинаться ролик.+Подберите подходящий ракурс,  ​зафиксируйте положение камеры и нажмите в окне анимации кнопку ​**"Добавить"** - с этого кадра будет начинаться ролик.
  
-{{:print:ключевой_1.png|}}+{{:print:ключевой_1.png|}}
  
-Переместите камеру в нужное положение с помощью клавиш стрелок на клавиатуре.  ​Поворот камеры осуществляется при зажатой левой клавишей мыши ​ ÃÂ¸ движением ​ ÃÂ¼Ã‘‹ÑˆÐ¸ в выбранном направлении ​Что бы поднять/опустить ​ ÃÂºÃÂ°ÃÂ¼ÃÂµÃ‘€Ñƒ ​ ÃÂ½ÃÂ° нужную высоту,  ​используйте ​ ÃÂºÃÂ»ÃÂ°ÃÂ²ÃÂ¸Ã‘ˆÐ¸ ​ ÃÂºÃÂ»ÃÂ°ÃÂ²ÃÂ¸ÃÂ°Ã‘‚уры ​**"​Page up"​** ​и ​ ​**"​Page down"​**.+Переместите камеру в нужное положение с помощью клавиш стрелок на клавиатуре.  ​Поворот камеры осуществляется при зажатой левой клавишей мыши ​ и движением ​ мыши в выбранном направлении ​Что бы поднять/опустить ​ камеру ​ на нужную высоту,  ​используйте ​ клавиши ​ клавиатуры ​**"​Page up"​** ​и  ​**"​Page down"​**.
  
-Нажмите кнопку ​"Добавить" ​в окне анимации ​создание второго ключевого кадра.+Нажмите кнопку ​"Добавить" ​в окне анимации ​создание второго ключевого кадра.
  
-{{:print:ключевой_2.png|}}+{{:print:ключевой_2.png|}}
  
-<note important>​Ключевые кадры нужно создавать по ходу анимации проектаБольшое количество ключевых кадров замедляет процесс анимацииПоследний ключевой кадр ​конец анимации.</​note>​+<note important>​Ключевые кадры нужно создавать по ходу анимации проектаБольшое количество ключевых кадров замедляет процесс анимацииПоследний ключевой кадр ​конец анимации.</​note>​
  
-{{:print:кнопки_ключ_кадр_1.png|}}+{{:print:кнопки_ключ_кадр_1.png|}}
  
-**"Вставить"** - ÃÂ²Ã‘Ñ‚авить ключевой кадр.  ​+**"Вставить"** - вставить ключевой кадр.  ​
  
-**"Изменить"** - ÃÂ¸ÃÂ·ÃÂ¼ÃÂµÃÂ½ÃÂµÃÂ½ÃÂ¸ÃÂµ пути от кадра к кадру+**"Изменить"** - изменение пути от кадра к кадру
  
-**"Удалить"** - Ã‘ƒÐ´Ð°Ð»ÐµÐ½Ð¸Ðµ ключевого кадра.+**"Удалить"** - удаление ключевого кадра.
  
-**"Скорость"** - Ã‘ÐºÐ¾Ñ€Ð¾ÑÑ‚ÑŒ прохождения камеры через ключевые кадрыПо умолчанию равно значению ​"​1"​. ​Используется для акцентирования интересных участков сцены.+**"Скорость"** - скорость прохождения камеры через ключевые кадрыПо умолчанию равно значению ​"​1"​. ​Используется для акцентирования интересных участков сцены.
  
-**Положение** - ÃÂ¿ÃÂ¾ÃÂ»ÃÂ¾ÃÂ¶ÃÂµÃÂ½ÃÂ¸ÃÂµ камеры в пространстве.+**Положение** - положение камеры в пространстве.
  
-**Углы** - ÃÂ¿ÃÂ¾ÃÂ²ÃÂ¾Ã‘€Ð¾Ñ‚ камеры влево/вправоверх/низ.+**Углы** - поворот камеры влево/вправоверх/низ.
  
  
  
-**2.  ​Путь анимации.** +**2.  ​Путь анимации.** 
  
  
-Чтобы увидеть путьпо которому движется камерапоставьте галочку ​**"Показать"**:+Чтобы увидеть путьпо которому движется камерапоставьте галочку ​**"Показать"**:
  
-{{:print:кнопки_ключ_кадр_2.png|}}+{{:print:кнопки_ключ_кадр_2.png|}}
  
-Выделите первый ключевой кадрПоявится положение камеры в начале пути:+Выделите первый ключевой кадрПоявится положение камеры в начале пути:
  
-{{:print:начало_анимац.png|}}+{{:print:начало_анимац.png|}}
  
-Можно проследить положение камерыесли выделять по порядку ключевые кадры в окне анимации:+Можно проследить положение камерыесли выделять по порядку ключевые кадры в окне анимации:
  
-{{:print:кадры_анимац.png|}}+{{:print:кадры_анимац.png|}}
  
-Рассмотрим ​ Ã‘„ункцию ​**"Параметры ​//сплайна//"**.+Рассмотрим ​ функцию ​**"Параметры ​//сплайна//"**.
  
-**"Сплайн"** - ÃÂºÃ‘€Ð¸Ð²Ð°Ñ путипо которой движется камера.+**"Сплайн"** - кривая путипо которой движется камера.
  
-Данная функция предназначена для изменения вручную сплайна.+Данная функция предназначена для изменения вручную сплайна.
  
-По умолчанию значение множителей ​ - "​1":​+По умолчанию значение множителей ​ - "​1":​
  
-{{:print:параметры_сплайна.png|}}+{{:print:параметры_сплайна.png|}}
  
-Посмотрим действие ​//множителей// ÃÂ½ÃÂ° примере:+Посмотрим действие ​//множителей// на примере:
  
- ​- ​выберите ключевой кадротносительно которого нужно изменить сплайн ​в данном случае ​"ключевой кадр №2"​), ​измените значение ​**"Множитель ​1"​** ​с ​"​1" ​на ​"​5", ​а ​**"Множитель ​2"** - Ã‘ ​"​1" ​на ​"​3,​5":​+ ​- ​выберите ключевой кадротносительно которого нужно изменить сплайн ​в данном случае ​"ключевой кадр №2"​), ​измените значение ​**"Множитель ​1"​** ​с "​1" ​на "​5", ​а **"Множитель ​2"** - с "​1" ​на "​3,​5":​
  
-{{:print:множители.png|}}+{{:print:множители.png|}}
  
-Таким образомкамера будет двигаться по измененному пути.+Таким образомкамера будет двигаться по измененному пути.
  
-<note important>​Если выставить значение ​"​0" ​в обоих полях множителейто сплайн станет ломанной прямой линией!</​note>​+<note important>​Если выставить значение ​"​0" ​в обоих полях множителейто сплайн станет ломанной прямой линией!</​note>​
  
  
  
-**3. ÃÂŸÃ‘€ÐµÐ´Ð²Ð°Ñ€Ð¸Ñ‚ельный просмотр анимацииСохранение.** +**3. Предварительный просмотр анимацииСохранение.**
- +
- +
-Когда анимация готова,​ можно предварительно посмотреть,​ что получается. +
- +
-В панели анимации выберите поле **//"​Скорость воспроизведения"//​**:​ +
- +
-{{:​print:​скорость_воспр.png|}} +
- +
-**"​Скорость воспроизведения"​** - это путь,​ который проходит камера за условную единицу времени. +
- +
-Скорость воспроизведения влияет на длительность видео. +
- +
-По умолчанию значение скорости воспроизведения - "​1"​.  +
- +
-//​Оптимальная скорость равная значению "​3"​.//​ +
- +
-**"​Коэффициент угловой скорости"​** - значение,​ с какой скоростью будет поворачиваться камера в ключевом кадре. +
- +
-{{:​print:​запустить.png|}} +
- +
-**"​Запустить"​** - запуск просмотра анимации. +
- +
-**"​Пауза"​** - преостановить анимацию. Удобно для создания снимка. +
- +
-**"​Сохранить"​** - сохранить анимацию в файл.Сохранение анимации удобно для того,​ что бы вносить в проект поправки,​ при этом,​ не снимать анимацию заново. +
- +
-**"​Загрузить"​** - загрузить сохраненную анимацию. +
- +
-**4. Создание видео.** +
- +
-  * Установите **"​Скорость воспроизведения"​** не меньше значения "​2",​ в противном случае анимация будет медленной:​ +
- +
-{{:​print:​скорость_воспр.png|}} +
- +
-  * Далее можно изменить разрешение видео,​ задав новые значения в параметрах **"​Ширина"​** и **"​Высота"​**. По умолчанию стоит разрешение **FULL HD**: +
- +
-{{:​print:​разрешение_видео.png|}} +
- +
-  * Ставим галочку ​ **"​Использовать ренедер"​**:​ +
- +
-{{:​print:​исп_рендер.png|}} +
- +
-  * Нажимаем **"​Создать видео"​**:​ +
- +
-{{:​print:​созд_видео.png|}} +
- +
-  * Откроется окно для сохранения видео. Дайте название видеоролику и укажите папку,​ куда оно сохранится. +
- +
-{{:​print:​сохр_видео.png|}}  +
- +
-  * В левом верхнем углу появится окно - "​Сжатие видео":​ +
- +
-{{:​print:​сжатие_видео.png|}} +
- +
-Выберите из списка программу сжатия - **Xvid MPEG-4 Codec**: +
- +
-{{:​print:​тип_сжатия.png|}} +
- +
-Нажмите **"​ОК"​** - видео начнет рендерится. +
- +
-<note important>​ Видео рендерится от 4х часов и дольше! Время рендеринга зависит от длины анимации,​ скорости воспроизведения и разрешения видеозаписи!</​note>​ +
- +
-<note warning>​Видео будет записываться только пока запущен KM3D. Если его закрыть,​ то запись оборвется! Лучше всего ставить видео-анимацию на ночной период времени!</​note>​ +
- +
  
  
 +Когда анимация готова,​ можно предварительно посмотреть,​ что получается.
  
 +В панели анимации выберите поле **//"​Скорость воспроизведения"//​**:​
  
 +{{:​print:​скорость_воспр.png|}}
  
 +**"​Скорость воспроизведения"​** - это путь, который проходит камера за условную единицу времени.
  
 +Скорость воспроизведения влияет на длительность видео.
  
 +По умолчанию значение скорости воспроизведения - "​1"​. ​
  
 +//​Оптимальная скорость равная значению "​3"​.//​
  
 +**"​Коэффициент угловой скорости"​** - значение,​ с какой скоростью будет поворачиваться камера в ключевом кадре.
  
 +{{:​print:​запустить.png|}}
  
 +**"​Запустить"​** - запуск просмотра анимации.
  
 +**"​Пауза"​** - приостановить анимацию. Удобно для создания снимка.
  
 +**"​Сохранить"​** - сохранить анимацию в файл. Сохранение анимации удобно для того, чтобы вносить в проект поправки,​ при этом, не снимать анимацию заново.
  
 +**"​Загрузить"​** - загрузить сохраненную анимацию.
  
 +**4. Создание видео.**
  
 +  * Установите **"​Скорость воспроизведения"​** не меньше значения "​2",​ в противном случае анимация будет медленной:​
  
 +{{:​print:​скорость_воспр.png|}}
  
 +  * Далее можно изменить разрешение видео, задав новые значения в параметрах **"​Ширина"​** и **"​Высота"​**. По умолчанию стоит разрешение **FULL HD**:
  
 +{{:​print:​разрешение_видео.png|}}
  
 +  * Ставим галочку ​ **"​Использовать рендер"​**:​
  
 +{{:​print:​исп_рендер.png|}}
  
 +  * Нажимаем **"​Создать видео"​**:​
  
 +{{:​print:​созд_видео.png|}}
  
 +  * Откроется окно для сохранения видео. Дайте название видеоролику и укажите папку, куда оно сохранится.
  
 +{{:​print:​сохр_видео.png|}} ​
  
 +  * В левом верхнем углу появится окно - "​Сжатие видео":​
  
 +{{:​print:​сжатие_видео.png|}}
  
 +Выберите из списка программу сжатия - **Xvid MPEG-4 Codec**:
  
 +{{:​print:​тип_сжатия.png|}}
  
 +Нажмите **"​ОК"​** - видео начнет рендерится.
  
 +<note important>​ Видео рендерится от 4х часов и дольше! Время рендеринга зависит от длины анимации,​ скорости воспроизведения и разрешения видеозаписи!</​note>​
  
 +<note warning>​Видео будет записываться только пока запущен KM3D. Если его закрыть,​ то запись оборвется! Лучше всего ставить видео-анимацию на ночной период времени!</​note>​
  
  
print/создание_анимации.1446115773.txt.gz · Последние изменения: 2020/09/28 21:42 (внешнее изменение)