Инструменты пользователя

Инструменты сайта


construction:edition

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
construction:edition [2014/05/23 10:10]
julia [Редактирование контура помещения]
construction:edition [2020/09/28 22:37] (текущий)
Строка 2: Строка 2:
  
 Редактирование контура помещения возможно на любом этапе работы над проектом. Можно редактировать помещение любой формы (прямоугольное или сложное). ​ \\  ​ Редактирование контура помещения возможно на любом этапе работы над проектом. Можно редактировать помещение любой формы (прямоугольное или сложное). ​ \\  ​
-Редактирование размеров,​ контура помещения почти всегда подразумевает работу в [[setup:​режим_векторного_редактора|векторном редакторе]].+ 
 +Редактирование размеров,​ контура помещения почти всегда подразумевает работу в [[setup:​режим_векторного_редактора|векторном редакторе]]. ​Исключение составляет изменение размеров прямоугольного помещения -- в этом случае проще изменить размеры через "​Свойства короба"​. ​ \\  ​
  
 <note tip>​Даже если изначально было создано прямоугольное помещение,​ вы можете изменить не только его размеры,​ но и форму.</​note>​ <note tip>​Даже если изначально было создано прямоугольное помещение,​ вы можете изменить не только его размеры,​ но и форму.</​note>​
Строка 13: Строка 14:
  
 ===== Изменение размеров сложного помещения ===== ===== Изменение размеров сложного помещения =====
 +
 +<note tip>​Используйте [[construction:​виды_привязок|привязки]],​ чтобы легко и быстро редактировать контур помещения с помощью мыши.</​note>​
 +
 **Чтобы изменить размеры или контур помещения**:​ **Чтобы изменить размеры или контур помещения**:​
   - выберите ракурс в режиме 2D сверху;​   - выберите ракурс в режиме 2D сверху;​
   - кликните правой клавишей мыши по поверхности,​ в контекстном меню выберите "​**Редактировать границы**"; ​ \\  {{:​construction:​редактирование_1.png?​nolink|}}   - кликните правой клавишей мыши по поверхности,​ в контекстном меню выберите "​**Редактировать границы**"; ​ \\  {{:​construction:​редактирование_1.png?​nolink|}}
-  - откроется режим векторного редактора;​ мышью выделите весь контур помещения,​ чтобы увидеть опорные точки; ​ \\  {{:​construction:​редактирование_2.png?​nolink|}} +  - откроется режим векторного редактора;​ мышью выделите весь контур помещения,​ чтобы увидеть опорные точки; ​ \\  ​{{:​construction:​edit_1.png?​nolink&​350}} ​ ​{{:​construction:​редактирование_2.png?​nolink&350|}} 
-  - используя [[construction:​виды_привязок|привязки]] передвиньте точки ​на нужное расстояние ​с помощью [[construction:​построение_контура_по_координатам|точного ввода координат]] и/или создайте новые линии;​ +  - **можно выделить одну отдельную точку и переместить её**: 
-  - по завершении работы ​нажмите ​кнопку "**Закончить**"+      * ещё раз ​выделите уже обозначенную точку  \\  {{:​construction:​edit_3.png?​nolink|}} {{:​construction:​edit_4.png?​nolink|}} 
-===== Передвижение вершин или линий ===== +      * зажмите её левой клавишей мыши ​и перетащите на нужное расстояние ​или введите новые ​координаты для этой ​точки в поле ввода координат ​ ​\\ ​ {{:​construction:​edit_5.png?​nolink|}} 
-Чтобы передвинуть точку ​(вершину) или примитив (линию), следует ​выделить ​эту ​точку ​или линию мышью (зажать левую кнопку ​мыши и провести мышью по объекту, выделяя его), нажать на пиктограмму "**Двигать**"​ или нажать на клавиатуре клавишу **M** в английской раскладке: ​ ​\\  ​ +      * нажмите на пиктограмму {{:​construction:​5_1_back.png?​nolink|}} ​или нажмите на клавиатуре сочетание ​клавиш **Ctrl+Z**, чтобы отменить ​изменения
-{{:​construction:​30_move.png?​nolink|}} ​ ​\\  ​ +  - добавьте опорные точки на уже существующие линии
- +      * нажмите на пиктограмму {{:​construction:​17_вставить_точку_винию.png?​nolink|}};​ 
-Далее следует **зажать** левую ​клавишу мыши - на рабочем поле появится синий пунктирный крестик. *е отпуская клавишу мыши** передвиньте объект ​на нужное расстояние. Новое положение мыши относительно объекта будет отмечаться чёрным ​пунктирным крестиком: ​ ​\\ ​  +      * наведите мышью на ту линию, ​куда ​следует добавить точку, предполагаемое место ​установки обозначается чёрным пунктирным ​крестиком  ​\\ ​ {{:​construction:​edit_6.png?​nolink|}} 
-{{:​construction:​30_move_пример.png?​nolink|}} +      ​кликните на линии, устанавливая точку  ​\\ ​ {{:​construction:​edit_7.png?​nolink|}} 
-==== Передвижение ​вершин - точек ​==== +      * повторите операцию при необходимости. 
-Точки ​-- это вершины отрезков, из которых ​строится чертёж. Т.е. при изменении ​положения точек изменяется и контур чертежа. +  - **можно выделить несколько точек одновременно и перемещать их вместе**:​ 
- +      * ещё ​раз выделите уже обозначенные точки  \\  {{:​construction:​edit_9.png?​nolink|}} {{:​construction:​edit_10.png?​nolink|}} 
-Чтобы быстро ​изменить положение точки, достаточно ​выделить линиюк которой она принадлежиткликнуть по точке, выделяя её (окрасится красным), после ​чего ​точку ​можно произвольно ​передвигать, зажимая её левой кнопкой мыши: ​ \\  +      ​зажмите одну из точек левой ​клавишей мыши ​и перетащите на нужное расстояние ​или введите новые координаты для этой точки в поле ввода ​координат, другие выделенные точки ​также поменяют своё положение ​ \\   ​{{:​construction:​edit_11.png?​nolink|}} 
-{{:​construction:​30_move_точка_1.png?​nolink|}} ​ ​\\  ​ +  - измените положение ​других точек ​согласно плану помещения ​ \\  {{:​construction:​edit_12.png?​nolink|}} ​ 
-{{:​construction:​30_move_точка_2.png?​nolink|}} +  - проверьте, ​чтобы ​контур был замкнутым;​ если это ​не так, добавьте линию или передвиньте одну ​из опорных точек, замыкая чертёж
- +  - нажмите кнопку "​**Закончить**", ​откроется ​диалоговое окно "​**Параметры построения**", где вы можете, как и при первоначальном создании помещения с помощью векторного редактора, выбрать высоту ​потолкацвет затирки и размер шва; ​нажмите "​**ОК**": ​ \\  {{:​construction:​edit_15.png?​nolink|}}  
- +  - в следующем диалоговом окне предлагается выбор -- заполнять свободное ​пространство плиткой или нет; нажмите "​**Да**"​ или "**Нет**" ​в зависимости ​от особенностей текущего проекта  \\  {{:​construction:​edit_16.png?​nolink|}} 
- +  ​- ​в режиме 2D вы можете убедиться в правильности построения вашего помещения, пододвинуть на нужные места объекты ​и отредактировать при необходимости ​укладку плитки:  \\  {{:​construction:​edit_17.png?​nolink|}} ​ \\  ​{{:​construction:​edit_18.png?​nolink|}}
-===== Поворот объекта ===== +
-Чтобы повернуть объект, следует выделить ​этот объект (зажать левую кнопку мыши ​и провести мышью по объекту, выделяя его), нажать ​на пиктограмму «Вертеть»:  \\  ​ +
-{{:​construction:​31_вертеть.png?​nolink|}} ​ \\ +
  
-Первый кликните левой кнопкой мыши по рабочему полю - создание точки оси поворота объекта,​ обозначается синим пунктирным крестиком. ​ \\ 
-Затем зажмите левую клавишу мыши - на рабочем поле появится красный пунктирный крестик. Это начальное положение мыши относительно объекта. Не отпуская клавишу мыши поверните объект,​ как вам требуется. Новое положение мыши относительно объекта будет отмечено чёрным пунктирным крестиком. Отпустите клавишу мыши - положение объекта изменится. ​  ​\\  ​ 
  
  
  
-{{:​construction:​31_пример.png?​nolink|}} 
-===== Добавление точки в линию ===== 
-Чтобы добавить точку (вершину) в линию, нажмите на соответствующую пиктограмму в панели инструментов: ​ \\  ​ 
-{{:​construction:​32_доб_точку.png?​nolink|}} ​ \\  ​ 
-и поставьте точку на нужный отрезок. ​ \\  ​ 
-Вновь созданную точку можно двигать и изменять её положение,​ как и любые другие точки. 
-===== Разрез линии ===== 
-Чтобы разрезать линию, нажмите на соответствующую пиктограмму в панели инструментов: ​ \\  ​ 
-{{:​construction:​33_разрезать.png?​nolink|}} \\  ​ 
  
-**Первый клик** мыши по линии - первая точка разреза. **Второй клик** - вторая точка. Точки разреза обозначаются чёрными пунктирными крестиками на линиях. **Третьим кликом** осуществляется выбор отрезка или кривой для удаления (красный пунктирный крестик),​ т.е. нужно кликнуть по нужному отрезку между точками разреза. ​ \\  ​ 
-{{:​construction:​33_разрезать_пример.png?​nolink|}} 
-===== Функция "​Обратить нормаль"​ ===== 
-Функция "​Обратить нормаль"​ может использоваться для создания внутри помещения объекта сложной формы, например,​ колонны. Данная функция обращает нормаль вектора в противоположную сторону,​ т.е. как бы "​выворачивает наизнанку"​ контур объекта. Таким образом создаётся не полый объект. ​ \\  ​ 
-Чтобы воспользоваться данной функцией,​ выделите нужный объект мышью (зажать левую кнопку мыши и провести мышью по объекту,​ выделяя его) и нажмите на пиктограмму "​Обратить нормаль"​ на панели инструментов: ​ \\  ​ 
-{{:​construction:​29_нормаль.png?​nolink|}} ​ \\  ​ 
  
-Например,​ как выглядит эллипс внутри комнаты без обращённой нормали: ​ \\  ​ 
-{{:​construction:​29_нормаль_1.png?​nolink&​200|}} ​ \\  ​ 
  
-С обращённой нормалью: ​ \\  ​ 
  
-{{:​construction:​29_нормаль_2.png?​nolink&​200|}} 
construction/edition.1400825443.txt.gz · Последние изменения: 2020/09/28 21:41 (внешнее изменение)