Проём – это пространство, которое не может быть заполнено плиткой.  
Говоря простым языком, проём - это дырка на поверхности.
В основном применяется для:
Создать проём можно несколькими способами.
Один из самых часто используемых способов построения проёма. Подробно описан на примере создания проёма по габариту двери.
Чтобы создать прямоугольный проём


Проём отобразится на поверхности:  
 
Чтобы создать проём эллиптической формы (округлый):

Проём отобразится на поверхности:  
 
Чтобы создать проём по контуру уложенных плиток:


В результате получится проём:  
  
Чтобы создать проём произвольной формы:
Подробно о функционале векторного редактора вы можете ознакомиться в разделе Векторный редактор.
В векторном редакторе можно задать контур проёма произвольной формы с помощью инструментов рисования (примитивов). Можно использовать точный ввод координат, рисовать с помощью привязок.  
Например, создан такой контур для проёма:  
  
Когда работа по созданию контура проёма завершена, в режиме векторного редактора можно сохранить контур для его использования на другой поверхности или в другом проекте –  .
.  
Нажмите на кнопку «Завершить», появится диалоговое окно «Параметры построения», нажмите в нём «ОК».  
  
Результат:  
 
Чтобы переместить, повернуть или удалить (Del на клавиатуре) проём на плоскости, следует включить режим выделения проёмов.
Чтобы включить его, зайдите в Главном меню в «Вид» → «Режим выделения проёмов»:  
  
После чего вы сможете выделить проём и переместить или повернуть его:  
  
Включенный режим выделения проёмов отображается в меню с зелёной галочкой сверху:  
  
Чтобы выйти из данного режима, снова зайдите в Главном меню в «Вид» и нажмите на «Режим выделения проёмов».
Зеркало – это объект, который располагается на плоскости и создаётся несколькими способами.
В данном контексте «зеркало» – это зеркальная поверхность заданной формы.
Чтобы создать прямоугольное зеркало:

Зеркало отобразится на поверхности:  
 
Чтобы создать зеркало эллиптической формы (округлое):

* «Сегменты» – это количество отрезков, составляющих окружность. По умолчанию значение равно 30. Минимум сегментов может быть 3 (треугольник). В качестве иллюстрации приведём сравнения эллипса из 30 и 10 сегментов:  
 
Зеркало отобразится на поверхности:  
  
Чтобы создать зеркало по контуру уложенных плиток:


В результате получится зеркало:  
  
Чтобы создать зеркало произвольной формы:
Подробно о функционале векторного редактора вы можете ознакомиться в разделе Векторный редактор.
В векторном редакторе можно задать контур зеркала произвольной формы с помощью инструментов рисования (примитивов). Можно использовать точный ввод координат, рисовать с помощью привязок.  
Например, создан такой контур для зеркала:  
  
Когда работа по созданию контура проёма завершена, в режиме векторного редактора можно сохранить контур для его использования на другой поверхности или в другом проекте –  .
.  
Нажмите на кнопку «Завершить», появится диалоговое окно «Параметры построения», нажмите в нём «ОК».  
  
Результат:  
  
Чтобы в зеркале отражались стены и объекты проекта, в Главном меню нажмите на «Вид» → «Отражения».
Включенное отражение отображается так:  
  
Выключенное –  
В программе Kerama Marazzi 3D реализована возможность измерения расстояния между любыми точками с с помощью отдельного инструмента.  
Возможность измерить расстояние может пригодится при построении экрана для ванны, уточнения расстояния от одного объекта до другого и т.д.
Чтобы измерить расстояние между точками:
 «Измерить расстояния»;
 «Измерить расстояния»; 
   
 
Есть несколько способов создания экранов для ванны в зависимости от формы ванны и её положения в помещении.
Ниже рассмотрим несколько типовых вариантов, которые можно комбинировать между собой. В основе построения экрана лежит объект «Короб».
В процессе построения экрана для ванны, вне зависимости от его сложности, необходимо заранее узнавать размер ванны (или того объекта, который закрывает экран). Это связано с тем, что размер экрана должен совпадать или почти совпадать по размеру с ванной в зависимости от её формы.
Есть два способа узнать размер объекта:
 (предпочтительно);
 (предпочтительно);
 , чтобы ошибок не возникало.
, чтобы ошибок не возникало.
Предположим, что размер ванны совпадает с шириной помещения, и экран нужен самый простой – с одной стороны:  
 
Чтобы построить простой экран:
 (измеряет расстояние между отрезками, обозначенными кликами мыши);
 (измеряет расстояние между отрезками, обозначенными кликами мыши);  




|  |  | 
Выложите на экран плитку при необходимости.
Предположим, что нужно спроектировать экран для ванны, которая расположена в помещении таким образом:  
 
  
Чтобы построить Г-образный экран:
 ;
 ;  

 ,
,  ,
,  
 





Ванну можно не просто закрыть экраном, но и вставить в короб.  
Чтобы вписанная в короб ванна корректно отображалась, сделайте следующее:

 ;
;  




 
  ;
;
Для построения сложного экрана ванны следует создать короб произвольной формы, т.е. нарисовать контур короба в векторном редакторе.
Например, есть такая ванна, вокруг которой нужно выложить плитку:  
  
  
Т.е. нужно создать экран по периметру ванны. Для этого:
 ;
;
 ;
;  




В программе Kerama Marazzi 3D в числе готовых объектов также есть и лестницы. Однако на модель лестницы нельзя выложить плитку – только изменить её цвет и размеры.
Лестницу можно построить вручную с помощью инструмента «Короб».
Предположим, нужно создать такую лестницу:  
  
 
  
Так выглядит эта же лестница в режиме 3D:  
  
Эта же лестница после выкладки плитки на неё и поверхности помещения (изображение обработано с помощью модуля визуализации):  
  
Столешницу любого размера и формы можно создать в Kerama Marazzi 3D с помощью инструмента «Короб».
Предположим, нужно создать столешницу такого плана со врезанной в неё раковиной, одной или несколькими:  
  
 
   
  