Инструменты пользователя

Инструменты сайта


Боковая панель

Установка и эксплуатация

Интерфейс и навигация

Построение помещения

Векторный редактор

Особые типы помещений

Укладка плитки

Области
Коллекции

Объекты

Печать и расчёт

Модуль визуализации

2015/10/07 13:32 · Александр Лютов
object:освещение

Это старая версия документа.


Освещение

Освещение – это важная составляющая проекта, которая сильно влияет на его внешний вид. Простой пример: если убрать источник освещения, проект вообще не будет видно. Если изменить положение источника – созданный проект будет выглядеть несколько иначе.

Для простого проекта с традиционным расположением источника света под потолком никакие действия по настройке освещения не требуются.

По умолчанию в любом коробе помещения есть один точечный источник света, который по качеству напоминает обычную лампу накаливания мощностью 100 Ватт, расположенную посередине помещения почти под потолком. Добавление ещё одной такой «лампы» даёт эффект ослепления – проект становится почти не видно.

Чтобы увидеть источник света как объект в Главном меню зайдите в «Вид» → «Показывать источники света» или нажмите правой клавишей мыши на пиктограмму в Панели инструментов. Чтобы выйти из этого режима повторите операцию.

Стандартный точечный источник света отображается в виде жёлтого или, если его выделить, синего кружочка:

Источник света можно перемещать и поворачивать точно так же, как и любой другой объект .

Добавление света в нишу

Чтобы добавить источник света в нишу:

  1. создайте нишу;
  2. выберите ту поверхность, к которой должен быть прикреплён источник света, в Главном меню выберите «Объекты» → «Свет» → «Прожектор»:
  3. проверьте, что исходящее освещение отображается как нужно, при необходимости передвиньте и/или поверните источник света – для «прожектора» это имеет значение.

Ниша с источником и без источника света:

Настройка освещения для модуля визуализации

В некоторых случаях при добавлении, настройке источников света отображение их в режиме 3D может давать совсем не тот эффект, который ожидался. Однако после рендеринга картинка становится привычной глазу. Например, два «прожектора» друг напротив друга:


object/освещение.1403854088.txt.gz · Последние изменения: 2020/09/28 21:41 (внешнее изменение)