Инструменты пользователя

Инструменты сайта


Боковая панель

Установка и эксплуатация

Интерфейс и навигация

Построение помещения

Векторный редактор

Особые типы помещений

Укладка плитки

Области
Коллекции

Объекты

Печать и расчёт

Модуль визуализации

2015/10/07 13:32 · Александр Лютов
object:освещение

Это старая версия документа.


Освещение

Освещение – это важная составляющая проекта, которая в значительной степени влияет на его отображение. Наибольшую роль освещение играет при рендере сложных проектов с несколькими источниками света.

Настройка освещения делится на 2 категории:

  1. в режиме 2D/3D;
  2. для модуля визуализации.

Для простого проекта с традиционным расположением источника света под потолком никакие действия по настройке освещения не требуются.

По умолчанию в любом коробе помещения есть один точечный источник света, который по качеству напоминает обычную лампу накаливания мощностью 100 Ватт, расположенную посередине помещения почти под потолком. Добавление ещё одной такой «лампы» даёт эффект ослепления – проект становится почти не видно.

Чтобы увидеть источник света зайдите в Главном меню в «Вид» → «Показывать источники света» или нажмите правой клавишей мыши на пиктограмму в Панели инструментов. Чтобы выйти из этого режима повторите операцию.

Стандартный точечный источник света отображается в виде жёлтого или, если его выделить, синего кружочка:

Источник света можно перемещать так же, как и любой другой объект .

Установка источника света

Источником света может служить какой-либо объект, например, лампа или окно. «Светит» в этих объектах один из назначенных материалов. В окне следует изменить стекло на один из типов освещения.

Установка светильника

  1. Выберите поверхность, относительно которой должен быть установлен объект.
  2. Выберите в каталоге объектов нужный вам светильник, кликните дважды по нему, он будет установлен на поверхности. Закройте или сверните каталог объектов1).
  3. Скорректируйте его расположение в помещении.
  4. Зайдите в свойства объекта (выделите объект мышью, кликните по нему правой клавишей мыши, выберите в контекстном меню «Свойства»).
  5. Изучите материалы, которые применены для отображения объекта, сравните визуально с объектом. Если один из материалов отображается как «Основной» или «Тёплый» – материал-свечение уже установлен по умолчанию.

    Однако если в списке объектов ни один материалов не входит в группу «Свет», посмотрите, какой из материалов относится к светящейся части (плафон, лампа накаливания или диоды), и измените материал для этой части объекта на один из группы «Свет».

    Тот же светильник с переназначенными материалами.
    Нажмите «ОК» в окне свойств объекта, чтобы применить изменения.

Все материалы из группы «Свет» светятся только после обработки в модуле визуализации (рендер).

Так выглядит ниша с помещённым в неё «прожектором» после рендеринга (во вторую нишу источник света не добавлен):

Установка окна

  1. Выберите поверхность, относительно которой должен быть установлен объект.
  2. Выберите в каталоге объектов нужное вам окно, кликните дважды по нему, оно будет установлено на поверхности. Закройте или сверните каталог объектов2).
  3. Скорректируйте положение окна на поверхности.
  4. Зайдите в свойства объекта (выделите объект мышью, кликните по нему правой клавишей мыши, выберите в контекстном меню «Свойства»).
  5. Измените материал из группы «Стекло» («Glass») на один из материалов группы «Свет»:


    «Свет из окна» – более тусклый, его достаточно в качестве просто «иллюстрации» окна. Чтобы свет из окна был более явным, выберите «Основной». Но в таком случае, нужно будет скорректировать настройки основного источника света, иначе изображение после рендеринга окажется засвеченным, белёсым.
    Нажмите «ОК» в окне свойств объекта, чтобы применить изменения.

Окно в режиме 3D:

После обработки в модуле визуализации:

Окно, как единственный источник света:

1) , 2) новый каталог объектов автоматически не закрывается
object/освещение.1404389930.txt.gz · Последние изменения: 2020/09/28 21:41 (внешнее изменение)