Это старая версия документа.
На поверхность можно выложить только выбранную в каталоге плитку. Поэтому первый после создания помещения шаг – выбор плиток.
В Kerama Marazzi 3D есть каталог и буфер укладки.
Кликните на пиктограмму «Каталог» в главном меню – .
Навигация в каталоге осуществляется по «дереву» папок (ветвей каталога), расположенному слева:
Над списком папок расположены три дополнительные кнопки управления списком:
Выберите страну, производителя, коллекцию.
Если в папке содержится хотя бы одно изображение плитки, она сразу же отобразится в окне справа:
По умолчанию, отображаются только те изображения плиток, которые непосредственно расположены в указанной папке. Т.е., если папка содержит только другие папки (например, папка производителя) плитки в окне справа не отображаются. Этот режим называется «Источник: только выбранная папка»:
А чтобы отобразились все плитки, например, группы коллекций, кликните один раз на «Источник…» или выберите в выпадающем меню «Источник: выбранная папка и все в неё вложенные»:
В каталоге можно выбрать наиболее удобный вариант отображения плиток.
По размеру картинки:
Функция «Показывать плитки в едином масштабе» – – может быть полезна, чтобы визуально быстро ориентироваться в похожей плитке разного размера:
Работает в связке с любым типом отображения плитки (см. выше).
По умолчанию список отображённых плиток прокручивается по вертикали. Т.е. крутя колёсико мыши, список движется сверху-вниз или снизу-вверх.
Направление прокрутки можно изменить по клику на пиктограмму – или
соответственно.
На данный момент в Kerama Marazzi 3D реализованы 2 фильтра по отбору плиток.
Нажмите на пиктограмму , чтобы открыть панель фильтров:
Фильтр по расширению – по выбору/снятию выбора определённых чекбоксов, отображаются плитки тех форматов, которые выбраны.1)
Фильтр по размеру – в зависимости от ограничений по высоте/ширине плитки можно сформировать список плиток, например, одинакового размера.
Бегунки можно двигать как с помощью мыши, так и вводя с клавиатуры значения размеров в поле бегунка.
Например, чтобы отобрать все плитки 400х400 в папке:
Чтобы отключить отображение одного из фильтров, нажмите на пиктограмму:
Чтобы включить его обратно, нажмите на пиктограмму «Настройка отбора» и в выпадающем меню выберите фильтр, который нужно показать:
Есть два способа поиска по каталогу:
Строка поиска по папкам каталога расположена прямо над деревом папок.
Чтобы найти, например, какую-то коллекцию, введите в строке поиска ключевое слово (название коллекции) и нажмите «Enter» на клавиатуре или кнопку .
Папки, которые содержат папку с таким названием, будут подсвечены.
Поставьте галочку напротив «Скрыть, не соответствующие поиску», чтобы все лишние папки перестали отображаться:
Поставьте галочку напротив «Только папки, содержащие объекты», чтобы не отображались папки, которые не содержат непосредственно в себе плиток (например, папки, в чьих названиях есть поисковое слово).
Чтобы каталог снова отобразился полностью, очистите строку поиска и нажмите клавишу Enter на клавиатуре.
Иногда название коллекции отражено и в названии плитки. Но чаще всего наименование плитки – это артикул и/или характеристика цвета, назначения от производителя.
Строка поиска по плиткам расположена над полем, содержащим плитки.
Чтобы найти плитку по названию:
Отображённые плитки можно все или выборочно добавить в буфер укладки для последующей работы над проектом.
Чтобы список плиток снова отобразился в соответствии с каталогом, очистите строку поиска и нажмите клавишу Enter на клавиатуре.
Чтобы добавить все отображённые плитки из каталога в буфер укладки для последующей работы с ними, нажмите на кнопку «Использовать все показанные объекты»:
После чего можно закрыть окно каталога и приступить к укладке плитки.
Также можно выбрать и добавить в буфер укладки только определённые плитки. Для этого:
Буфер укладки - это инструмент выбора плитки в текущем проекте. Особенностью буфера является возможность добавить в него плитку из разных коллекций и быстро обращаться к ней в ходе работы над проектом.
По завершении работы над проектом (его сохранение и закрытие или выход без сохранения) буфер автоматически очищается.
Чтобы попасть в буфер укладки:
Чтобы каждый раз не открывать-закрывать буфер укладки при работе над проектом, нажмите на пиктограмму в окне буфера укладки:
Буфер укладки закрепится справа от рабочего поля:
Весь функционал при этом сохраняется. Клик мыши по выбранной в буфере укладки плитки добавляет её в панель «Плитка», и этот материал можно выкладывать на поверхность.
В буфере укладки, точно так же, как и в окне каталога можно изменять отображение плитки (подробнее см. выше):
В буфере укладки реализован только один фильтр – по размеру плиток.
Чтобы убрать из буфера укладки все плитки, которые не были задействованы в проекте (ни одной плитки такого типа не уложено на поверхность):
Чтобы выборочно убрать из буфера укладки некоторые лишние плитки:
Чтобы приступить к укладке плитки:
Плитка может быть положена только на ту поверхность, которая выделена. Поверхность выделяется по клику мыши. Выделенная поверхность выглядит так:
Для правильного выбора поверхности следует выбрать наиболее удобный ракурс.
По нажатию на соответствующие пиктограммы-кубики в поле «Вид» в Панели управления (или с помощью «горячих» клавиш: F8, F9, F10, F11, F12) можно устанавливать ту сторону, которая нужна:
По умолчанию предоставляется шесть стандартных видов в блоке «Вид» на Панели управления: «Вид справа», «Вид слева», «Вид сзади», «Вид спереди», «Вид сверху / снизу». (При наведении мышью на пиктограммы, отображаются подсказки.)
О том, как выделить труднодоступные поверхности (короба или ниши), читайте в статье Облицовка коробов и ниш, сложных помещений.
После того, как нужная поверхность выбрана, сделайте следующее:
После чего нажмите в панели инструментов на кнопку «Положить ряд».
В зависимости от выбора направления укладки, будет положен горизонтальный или вертикальный ряд плитки.
Чтобы положить сразу 10 (десять) рядов плитки, зажмите клавишу Shift на клавиатуре и нажмите на кнопку «Положить ряд». Обычно данная функция работает как заполнение всей поверхности, если используется достаточно крупная плитка.
Чтобы положить несколько рядов плитки (1-9), на клавиатуре зажмите клавиши Ctrl и клавишу с цифрой, равной количеству рядов, и нажмите на кнопку «Положить ряд». На поверхности будет выложено именно это количество рядов плитки.
В ходе работы над проектом, разумеется, могут возникать ошибки. Укладку плитки по рядам или на всей поверхности можно удалять.
Удалить ряд плитки можно как с помощью «горячих» клавиш, так и с помощью мыши, через контекстное меню.
Кликните по любой плитке в ряду, который хотите удалить, и нажмите сочетание клавиш на клавиатуре Ctrl+Del (Delete). Ряд будет удалён.
Правой клавишей мыши кликните по любой плитке ряда, который хотите удалить, в контекстное меню выберите «Удалить» → «Удалить ряд».
Кликните по любой плитке на поверхности, которую хотите очистить, и нажмите сочетание клавиш на клавиатуре Shift+Del (Delete). Все плитки с поверхности будут удалены.
Правой клавишей мыши кликните по любой плитке ряда, который хотите удалить, в контекстном меню выберите «Удалить» → «Удалить все плитки».
В программе Kerama Marazzi 3D плитка укладывается рядами, а не поштучно. Поэтому, например, для добавления единичных декоров, следует использовать функцию «Заменить».
С помощью функции «Заменить» можно менять плитки только одинакового размера и ориентации. Т.е. плитку 200×300 нельзя заменить плиткой другого размера – а только любой другой плиткой, но размера 200×300.
Чтобы заменить одну плитку на другую такого же размера:
Чтобы за один раз заменить сразу несколько плиток:
Результат:
Чтобы заменить прямоугольную область плиток:
Чтобы выделить прямоугольник и ещё несколько плиток:
Чтобы быстро изменить по всём проекте один тип плитки на другой, используйте функцию «Заменить всё».
Предположим, есть такая укладка плитки:
Чтобы вставить ряд плиток:
Shift + S | Вставить ряд снизу. Один ряд выбранной в образце плитке ляжет снизу от выделенной плитки. |
Shift + A | Вставить ряд слева. Один ряд выбранной в образце плитке ляжет слева от выделенной плитки. |
Shift + D | Вставить ряд справа. Один ряд выбранной в образце плитке ляжет справа от выделенной плитки. |
Shift + W | Вставить ряд сверху. Один ряд выбранной в образце плитке ляжет сверху от выделенной плитки. |
Или можно выбрать в контекстном меню вставку ряда (правой кнопкой мыши по выбранной плитке):
Например, можно вставить ряды из бордюров:
В современном интерьере плитка нередко выкладывается под углом относительно стен. Программа Kerama Marazzi 3D позволяет повернуть укладку плитки на любой произвольный угол.
По умолчанию угол поворота равен 0, и если в поле «Плитка» выбранная вами плитка стоит не по диагонали (см. подробнее здесь), то изначально поверхность с выложенной на ней плиткой выглядит так:
Выделите любую плитку на поверхности, в поле «Угол» внесите необходимое значение и нажмите Enter на клавиатуре:
Чтобы завершить поворот и заполнить свободное место, кликните на любое пустое место на рабочем поле:
В поле «Угол» можно указывать в том числе и отрицательные значения.
Например, поворот плитки на 15%: | И поворот плитки на -15%: |
![]() | ![]() |
Если в ходе работы над проектом нужно создать «кирпичную» стену, это можно быстро сделать с помощью функции «Смещение».
«Смещение» в Панели инструментов – это значение, на которое смещаются плитки в рядах относительно друг друга.
То есть, при значении «0» плитки стоят чётко друг над другом:
При значении 50% они расположены таким образом (как кирпичная кладка):
То есть, в данном примере каждый последующий ряд смещается на расстояние, равное половине плитки относительно предыдущего ряда.
А так выглядит поверхность со смещением 20%:
Чтобы сместить ряды плитки на поверхности, следует:
Есть несколько способов сделать укладку плитки предельно быстрой.
Чтобы положить несколько рядов плитки (1-9):
На поверхности будет выложено именно это количество рядов плитки.
Чтобы положить одновременно 5 (пять) рядов плитки:
Чтобы положить сразу 10 (десять) рядов плитки:
Обычно данная функция работает как заполнение всей поверхности, если используется достаточно крупная плитка.
Чтобы плитка укладывалась не на одну стену, а на все стены одновременно:
Данная функция может быть особенно актуальна при укладке мозаики или сложной укладки с декорами и т.п.
Чтобы скопировать уже созданную укладку:
Чтобы заменить всю укладку плитки в помещении по образцу, используйте инструменты, описанные выше. А именно:
По умолчанию, плитка в коллекции сохранена в определённом положении.
Например, прямоугольная плитка сохранена в вертикальном положении. А создаваемый проект предполагает горизонтальную ориентацию этой плитки. Естественно, в таком случае, положение плитки следует изменить на нужное.
Чтобы изменить положение плитки, выберите её и в поле «Плитка» измените её:
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
|
![]() | ![]() | ![]() |
Настройки направления укладки плитки и привязки сильно связаны между собой, поэтому рассматриваются совместно.
Направление укладки плитки задаётся двумя способами, работающими параллельно:
Направление укладки указывается с помощью стрелок под областью «Плитка» в Панели управления:
Каждая стрелка соответствует направлению укладки:
Направление укладки и ориентация рядов взаимосвязаны:
Направление укладки на поверхности отображается в виде красной стрелки в центре выделенной поверхности.
Красная стрелка – это ориентир низ/верх, лево/право движения укладки плитки. Вместе с изменением направления укладки на поверхности «поворачиваются» все прочие настройки (привязка, ориентация плитки и т.д.).
Смена направления укладки возможна только на отдельных поверхностях коробов и ниш. Изменить направление укладки в отдельной области на поверхности или врезке нельзя.
Привязка – это правило позиционирования рядов плиток относительно границ поверхности и/или области.
Поле «Привязка» отображается на Панели инструментов в виде девяти квадратов с обозначением позиции плитки:
По умолчанию, привязка настроена на левый нижний угол, т.е. первая целая плитка первого нижнего ряда укладывается снизу слева.
Привязка может быть изменена и после завершения укладки плитки.
Также, по завершении укладки плитки, можно пододвинуть её любым нужным образом - см. Движение укладки плитки.
Наглядно все способы привязки:
Может сложиться впечатление, что настройка привязки вступает в противоречие с направлением укладки плитки. Это не так. Уложенная плитка сдвигается согласно выбранной привязке.
Например, указано направление укладки сверху-вниз, а привязка – снизу по центру. Это значит, что ряды плитки будет «цепляться» к нижней границе поверхности (области), и самый первый ряд окажется внизу, но второй и последующий ряды будут укладываться не сверху, а снизу, как бы вытесняя предыдущий:
Ориентация ряда – это параметр укладки плитки.
Ориентация ряда может быть вертикальной или горизонтальной.
Чтобы изменить ориентацию ряда, выберите любую плитку в этом ряду и кликните на соответствующую пиктограмму в Панели инструментов:
Ориентация ряда влияет на действия с рядами, такие как движение ряда, удаление ряда. Т.е., выбирая ориентацию ряда, вы выбираете работу с вертикальными или горизонтальными рядами.
Например, движение ряда:
с горизонтальной укладкой: | с вертикальной укладкой |
![]() | ![]() |
Даже после того, как плитка была уложена с определёнными параметрами (угол поворота, привязка), положение укладки плитки можно изменять. В данной статье рассмотрены функции, связанные с движением уже уложенной плитки по поверхности.
Функция «Двигать ряд» – – даёт возможность пододвинуть любой ряд.
Чтобы сдвинуть ряд:
с горизонтальной укладкой: | с вертикальной укладкой |
![]() | ![]() |
Чтобы пододвинуть ряд плитки на указанное расстояние:
«Двигать окно подрезки» – – данная функция предназначена для движения укладки плитки в области.
Пример использования: подгонка стыков плитки с рядами плитки в другой области.
Чтобы пододвинуть окно подрезки:
Чтобы пододвинуть окно подрезки на указанное расстояние:
«Двигать содержимое плоскости» – – позволяет двигать всю укладку на плоскости.
Чтобы пододвинуть укладку на плоскости:
Чтобы пододвинуть укладку плитки на указанное расстояние:
Шаблон - это способ укладки плитки одного или нескольких типов.
Наиболее часто шаблон - способ укладки, - применяется для создания некого рисунка из плиток - паттерна. Например, если используется несимметричная плитка, или плитка, которая комбинируется с другой для создания рисунка.
Самый простой шаблон - это так называемая «шахматка»:
Также не обойтись без использования шаблона, если необходимо создать проект с плиткой сложного контура. (см. Изменение контура плитки) Например, так выглядит укладка сложной плитки без использования шаблона:
Прежде чем приступать к созданию шаблона, добавьте в буфер укладки интересующую вас плитку.
Чтобы перейти в режим создания шаблона, правой клавишей мыши кликните по изображению плитки в поле «Плитка» и выберите в контекстном меню «Способы укладки…»:
Чтобы удалить лишние плитки, если такие есть, выделите их кликом мыши и нажмите клавишу Del на клавиатуре.
Так выглядит выделенная плитка:
Чтобы скопировать плитку (например, формируется укладка из одинаковых плиток)
Чтобы повернуть плитку:
Чтобы точно пристыковать одну плитку к другой, «зацепите» мышкой (кликните и не отпускайте) любой из углов плитки, так, чтобы отобразился красный пунктирный крестик, и «прицепите» плитку к другой плитке:
![]() | ![]() |
После того, как основная работа по созданию шаблона завершена, необходимо задать смещение ячейки (как будет шаблон пристыковываться к ряду по горизонтали):
И смещение ряда (как будет шаблон пристыковываться к ряду по вертикали):
Последнее действие над шаблоном - сохранение файла шаблона в указанной папке:
Уложенный шаблон на поверхность воспринимается программой как одна плитка, несмотря на то, что это – только шаблон из нескольких плиток:
Чтобы разгруппировать шаблон:
В Обучении:
В самом начале работы над проектов, когда задаются параметры помещения, выбираются также и цвета поверхностей короба по умолчанию. В момент создания помещения выбираются цвета для трёх типов поверхностей: потолок, стены, пол. Сразу же выбрать разные цвета для разных стен комнаты нельзя.
Проект может подразумевать разные цвета затирки на разных стенах и даже - в разных областях и врезках.
В процессе создания любой области или врезки сразу же предлагается выбор цвета затирки.
Чтобы изменить цвет поверхности, выделите эту поверхность левой клавишей мыши, затем кликните по ней правой клавишей мыши. В контекстном меню выберите Свойства:
Откроется следующее окно:
Напротив поля «Материал» расположены две кнопки:
Вы можете выбрать или создать нужный вам оттенок и использовать его в качестве фона поверхности.
Чтобы изменить цвет фона (затирки) области:
В момент создания врезки любым из способов есть возможность сразу же выбрать любой цвет из Библиотеки материалов. Однако если появилась необходимость смены цвета фона врезки:
Укладка плитки на любые поверхности, в том числе плоскости коробов и ниш, осуществляется по одному и тому же принципу:
Однако в случае со сложными помещениями и внутренними поверхностями ниш может быть сложно выделить нужную поверхность в режиме 2D.
Чтобы выделить поверхность, поверните модель помещения так, чтобы труднодоступная область стала видна и выделите её.
Повернуть, рассмотреть модель помещения можно двумя способами – в режиме 2D и в режиме 3D.
После того, как поверхность выделена, выберите плитку в каталоге и выложите её на плоскость ниши.
Направление укладки плитки отображается на поверхности в виде красной стрелки.
Как правило, направление укладки именно на поверхности коробов и ниш следует изменять в зависимости от особенностей коллекции плитки и её требований по укладке.
Изменение направления плитки подробно описано в главе Направление укладки на поверхности
Рассмотрим движение ряда плитки на примере ниши под дверь. Предположим, что нужно выложить плитку на пороге.
Ссылки по теме:
В некоторых сложных проектах приходится сталкиваться с не прямыми, а округлыми поверхностями. Это может быть экран для ванны или криволинейная стена.
Особенность плитки как материала заключается в том, что плитку невозможно согнуть – только разрезать. Таким образом, плитка в любом случае (в отличие от обоев, например) скрадывает плавные переходы. Чем больше габариты плитки, тем грубее переход:
![]() | ![]() | ![]() |
Укладывать плитку на криволинейную поверхность можно точно так же, как и на все прочие. При первой укладке плитки криволинейная поверхность автоматически разбивается на сегменты по размеру плитки.
Однако разбивку криволинейной стены можно настроить вручную. Для этого:
Заморозка укладки плитки – вспомогательная функция для оптимизации работы программы.
В интерфейсе программы расположена в режиме 2D в Панели инструментов:
«Заморозкой» имеет смысл пользоваться, если:
В программе Kerama Marazzi 3D, несмотря на то, что плитка укладывается рядами, каждая отдельная плитка – это отдельный элемент, информация о котором обрабатывается.
«Заморозка» преобразует целую укладку из множества элементов в один.
Чтобы «заморозить» укладку:
Все действия с укладкой, кроме её перемещения целиком по плоскости станут невозможны.
Чтобы «разморозить» укладку:
В Kerama Marazzi 3D можно создавать интерьеры не только с керамической плиткой, но и с обоями.
Для этого следует:
Чтобы в режиме 3D обои не отображались как плитка, достаточно выключить рельефность и укладывать их с нулевым швом.
Чтобы обои после рендера не отображались как плитка:
Подрезка – это способ разбить укладку плитки на две и более части только по вертикали или по горизонтали, в зависимости от ориентации плитки в момент укладки.
В разных подрезках на поверхности могут быть использованы разные плитки, угол поворота, шов, смещение.
Чтобы создать подрезку:
Назначение подрезки в том, чтобы совмещать на одной поверхности швы разных плиток, т.е. совмещать подрезанные плитки.
Например, есть уложенные два типа плиток разделённых одной подрезкой. Однако линия подрезки должна располагаться посередине поверхности, а плитки – совмещены:
С помощью инструмента Двигать окно подрезки сдвиньте подрезку на нужное вам расстояние. Одновременно с этим вы можете пододвинуть укладку на нужное расстояние по движению мыши вверх-вниз.
Отличие подрезки от области заключается в том, что:
Область – это обособленная часть поверхности, где может быть выложена плитка других размеров с применением других параметров укладки (угол, смещение, шов, привязка).
Основное назначение области – это разграничение поверхности.
Пример использования функции – создание декоративный вставок внутри укладки плитки, например, из плиток другого размера.
Область может:
Границы области можно изменять, а укладку внутри неё - двигать с помощью функции двигать окно подрезки.
Есть несколько способов создания областей.
Часть функционала по работе с областями выведена на Панель инструментов:
Другая часть расположена в Главном меню → Области:
Также новая область создаётся при смене направления укладки в процессе укладки плитки на поверхность:
Предположим, сначала укладывались горизонтальные ряды плитки снизу вверх:
А затем изменили направление укладки на слева-направо:
Уложим остатки поверхности вертикальными рядами и выделим всю укладку на поверхности:
Нажмём на пиктограмму . Картина будет следующей:
Чтобы выйти из режима просмотра областей, снова нажмите на пиктограмму .
С помощью пиктограммы можно прямо в процессе укладки плитки на поверхность разграничивать поверхность по вертикали или по горизонтали, в зависимости от направления укладки.
Предположим, что нужно разделить поверхности на три вертикальные области. Для этого:
Результат (в режиме редактирования областей – ) должен быть примерено следующим:
Практическое применение такого способа может быть целесообразно, например, для создания подрезки по линии двери:
Предположим, в проекте нужно добавить декор из плиток, чей размер не совпадает с основной выбранной плиткой.
Чтобы вставить такой декор, необходимо создать отдельную область.
Для создания области по контуру плиток можно воспользоваться одним из двух инструментов:
Использование инструмента «Преобразовать плитки в область» создаёт новую, очищенную от плиток область.
Чтобы создать область из плиток:
В режиме просмотра областей выглядит так:
Использование инструмента «Вырезать плитки в область» создаёт новую область, но плитки, которые на ней были, остаются.
Чтобы создать область из плиток:
Внешне кажется, будто ничего не изменилось. Убедиться в обратном поможет режим просмотра областей :
Область готова. Теперь в этой области вы можете двигать, изменять существующую укладку или удалить её и создать новую:
Произвольная область – это область любой произвольной формы, которая не зависит от существующей укладки плитки.
Произвольная область создаётся в векторном редакторе.
Чтобы создать произвольную область, выделите любую плитку на той поверхности, где нужно создать область, и в главном меню выберите «Область» → «Создать произвольную область»:
Произошёл переход в векторный редактор. Здесь вы можете нарисовать любой контур. Главное, чтобы этот контур был замкнутым.
Например, нарисуем ромб с помощью точного ввода координат:
Чтобы завершить работу над контуром, нажмите кнопку «Завершить».
Появится диалоговое окно с выбором цвета затирки в созданной области, при необходимости измените его, нажав на «+» напротив выбранного цвета и выберите цвет в открывшейся Библиотеке материалов:
![]() | ![]() |
Нажмите ОК, после чего отобразится результат:
Так область выглядит в режиме просмотра областей:
Теперь в это области вы можете выложить любую другую плитку с любыми параметрами.
Врезка может быть преобразована в область и наоборот.
Чтобы создать из врезки область, выделите врезку, в Главном меню выберите «Область» → «Преобразовать врезку в область».
В момент создания области из врезки появляется диалоговое окно:
Т.е. можно или:
После выбора нужного вам варианта врезка будет преобразована в область.
Данный режим включается по нажатию на пиктограмму «Редактировать границы областей»:
В данном режиме нельзя выделять плитки. По клику на какую-либо чать поверхности отобразится область, расположенная в этом месте:
Чтобы увидеть все области на поверхности, выделите всю поверхность:
![]() | ![]() |
Режим просмотра областей позволяет как просматривать границы областей, так и изменять их. Принцип примерно тот же, что и при работе в векторном редакторе: основами линий являются опорные точки, и при выделении и перемещении точек смещаются границы области.
Если границы областей разбиты на контуры, то изменение размеров одной области в меньшую сторону может повлечь за собой создание ещё одной области.
Если границы областей не разбиты на контуры, то изменение размеров одной области в меньшую сторону влечёт за собой увеличение соседней области.
Векторный редактор, в отличие от режима отображения областей, даёт возможность свободно изменять контур области, рисовать любые фигуры.
Чтобы изменить границы области с помощью векторного редактора:
После чего откроется режим векторного редактора:
Векторный редактор позволяет:
Подробно о возможностях редактирования в векторном редакторе см. в статье Редактирование контура помещения.
В зависимости от задач, вы можете любым образом изменить контур области.
«Разбить область на контуры» – это разделение области на две и более по контуру другой области, которая их разделяет.
Например, если две области расположены таким образом:
Кажется, будто бы по краям расположены две независимые области (на скриншоте заполнены сиреневой плиткой). Однако на самом деле это одна область. На это указывает следующее:
![]() | ![]() |
Чтобы разделить эту область на две независимых области:
Результат – три независимые области:
![]() | ![]() | ![]() |
Чтобы объединить две и более области:
Можно соединять как смежные области, так и те, которые расположены на удалении друг от друга. Подробнее о таких областях – здесь.
Инструмент «Очистить область» очищает выбранную область от уложенной плитки.
Чтобы очистить область от плитки:
Область будет очищена.
Данная функция используется, чтобы заполнить образовавшееся пустое место после сдвига плиток:
Чтобы быстро заполнить поверхность той же плиткой с тем же способом укладки:
«Область» → «Восстановить положение плиток на области» – инструмент, который восстанавливает Z-координаты для объектов и плитки в случае, если произошла программная ошибка.
Главное меню → «Область» → «Задать ширину области» – позволяет ввести точный размер области.
Данный функционал пока что выключен.
Изменение цвета фона (затирки) в области описано в статье Цвет затирки.
Врезка – это плоскость на поверхности короба помещения, на которую может быть выложена плитка любого размера и формы.
Врезка по своему назначению похожа на «область». Главное отличие «врезки» от «области» в том, что врезка – это объект, который можно перемещать, поворачивать независимо от областей, способа укладки, подрезки.
По сути врезка – это плоскость на плоскости.
Во врезке может быть выбран другой цвет затирки, как в момент создания врезки, так и в любой момент работы над проектом.
Есть несколько способов создания врезки:
Чтобы создать врезку:
Создание врезки из плиток удобно для размещения декора из плитки другого размера.
Можно создать:
Чтобы создать не заполненную плитками врезку по контуру плиток:
В результате получится такая врезка:
Чтобы создать врезку по контуру плиток, которая копирует текущую укладку:
В результате получится врезка с такими же плитками, единственное отличие – цвет затирки, если его изменили в момент создания врезки:
Чтобы создать прямоугольную врезку:
Врезка отобразится на поверхности:
![]() | ![]() |
После создания врезки её можно пододвинуть, повернуть, выложить на неё плитку.
Чтобы создать врезку в форме эллипса (окружность):
* «Сегменты» – это количество отрезков, составляющих окружность. По умолчанию значение равно 30. Минимум сегментов может быть 3 (треугольник). В качестве иллюстрации приведём сравнения эллипса из 30 и 10 сегментов:
Врезка отобразится на поверхности:
![]() | ![]() |
Теперь на неё можно выложить плитку:
Чтобы создать произвольную врезку, зайдите в Главном меню в Объекты → Врезка → Произвольная. Откроется векторный редактор.
После нажатия на кнопку «Завершить», появится диалоговое окно, где можно выбрать:
Область может быть преобразована во врезку и наоборот.
Чтобы создать из области врезку, выделите эту область, зайдите в Главном меню в «Объекты» → «Врезка» → «Из областей» или «Пустая из областей».
Редактирование границ врезки осуществляется в векторном редакторе.
Векторный редактор даёт возможность свободно изменять контур области, рисовать любые фигуры.
Чтобы изменить контур врезки с помощью векторного редактора:
Векторный редактор позволяет:
Подробно о возможностях редактирования в векторном редакторе см. в статье Редактирование контура помещения.
В зависимости от задач, вы можете любым образом изменить контур врезки.
Чтобы переместить на плоскости врезку:
При необходимости при перемещении можно использовать привязку к объектам – и/или привязку к сетке –
.
Итак, чтобы повернуть врезку:
При необходимости при перемещении можно использовать привязку к объектам – и/или привязку к сетке –
.
Изменение цвета фона (затирки) во врезке описано в статье Цвет затирки.
В новых коллекциях плитки всё чаще и чаще появляются декоративные элементы, которыми можно отделять одну область уложенной плитки от другой, например, таким образом:
Чтобы создать бордюр по контуру врезки внутрь:
Чтобы создать бордюр по контуру врезки или зеркала наружу:
В новых напольных коллекциях плитки всё чаще появляются декоративные элементы для напольного бордюра – маленькие прямоугольные плитки, располагающиеся по углам бордюра.
Чтобы расположить декоры по углам бордюра:
Чтобы создать габаритный горизонтальный бордюр:
Чтобы создать габаритный вертикальный бордюр:
Есть несколько способов создания фартука на кухню. В первом рассмотренном ниже варианте применяется более простой способ для прямого фартука. Второй способ позволяет создать фартук произвольной формы, например, под вытяжку.
Чтобы создать простой фартук:
Простой фартук готов.
«Фартук» сложной формы можно создать несколькими способами с помощью инструментов «Область» или «Врезка».
В данном примере рассмотрено создание фартука с помощью области. Врезка создаётся аналогично через «Объекты» → «Врезка» → «Произвольная».
Чтобы создать «фартук» под вытяжку:
Для большей реалистичности изображения можно изменить цвета затирки (поверхностей) врезки и стены.
Чтобы создать фартук произвольной формы:
Если окажется, что плитка лежит в нарисованной области неудачно, можно изменить привязку внутри этой области, пододвинуть укладку или даже изменить контур области.
Чтобы изменить контур области
Зайти в свойства плитки можно через Каталог или Буфер укладки. Для этого найдите плитку в каталоге или буфере, кликните по ней правой клавишей мыши и в контекстном меню выберите «Свойства»:
Откроется окно «Свойства плитки». По умолчанию включен режим «Плитка», где плитка показана так, как она будет выглядеть на поверхности.
С помощью бегунков «Рядов плиток» и «Шов (мм)» можно заранее оценить, как будет выглядеть массив плиток на поверхности с разным размером шва.
Чтобы подробно рассмотреть плитку, перейдите в режим «Исходное изображение»:
Есть три способа настроить отображение плитки в режиме «Исходное изображение»:
В блоке «Основные свойства» расположена информация об:
Здесь эти данные можно только просматривать. Изменить наименование и расположение файла можно через файловой систему компьютера (через Проводник).
Информацию о габаритах можно только посмотреть. Чтобы изменить размеры плитки, переименуйте название файла – изображения плитки.
Информация о габаритах плитки заложена в названии файла:
В блоке «Экономические параметры» можно задать стоимость плитки.
По умолчанию, стоимость задаётся за одну плитку (как обычно назначается цена на декоры и бордюры).
Чтобы присвоить плитке цену за квадратный метр, поставьте галочку «Цена за кв. метр».
Плитке можно присвоить характеристику поверхности материала.
Возьмём в качестве примера плитку:
И посмотрим, как одна и та же половая плитка будет отображаться после рендеринга:
Кромка плитки разных производителей и коллекций может значительно отличаться друг от друга. Кромка может быть гладкой и скошенной, а может быть, наоборот, фактически без скругления.
В выпадающем меню «Вид кромки» можно выбрать подходящий вариант для текущей плитки, если вид по умолчанию не устраивает:
В режиме 3D две плитки из одно и той же коллекции с разными настройками вида кромки:
Рельеф особенно важен для плитки с рельефом, с имитацией дерева, выпуклыми элементами, объёмными декорами и т.п.
Нажмите на кнопку «Настроить материал», чтобы вручную настроить размер кромки и рельефность плитки:
В окне «Настройка карты» расположено два блока:
В блоке «Параметры каймы» можно настроить отображение краёв плитки.
Тип края плитки отображается в виде красного контура. Серый контур – вспомогательный:
Есть три параметра, которые влияют на способ отображения края плитки:
«Параметры карты» – это почти то же самое, что и «Рельеф» в Свойствах плитки. Разница заключается в возможности более тонкой настройки отображения материала.
Список вариантов (3×3, 5×5, 7×7, 9×9) – это размер секторов (в пикселах, px), на которые будет делиться изображение плитки.
Масштаб3) – это параметр глубины рельефа. Чем больше это значение, тем более рельефным будет изображение, и, соответственно, наоборот.